Microsoftは最近、Quake IIに触発された再生可能な「インタラクティブなスペース」を発表し、新しいAIテクノロジー、Muse、The World and Human Action Model(WHAM)を活用しました。 PC Gamerが強調したこのデモは、AIのゲームプレイビジュアルを動的に生成し、プレーヤーの動作をリアルタイムでシミュレートする能力を紹介し、従来のゲームエンジンに依存せずに半プレイ可能な環境を作成します。
Microsoftによると、「このリアルタイムの技術デモでは、CopilotはクラシックゲームQuake IIに触発されたゲームプレイシーケンスを動的に生成します。デモは、AIが没入型のビジュアルとその場でのレスポンシブアクションを作成するインタラクティブなスペースを垣間見ることができ、再生可能なデモに変換された最先端の研究を強調しています。
Microsoftによって記述された印象的な技術的能力にもかかわらず、デモのレセプションはほとんど否定的でした。 Geoff KeighleyがX / Twitterでデモのビデオを共有した後、応答は圧倒的に重要でした。 1人のRedditorは、ゲームの将来に懸念を表明し、「男、ゲームの未来がAIに生成されたスロップであることを望んでいません...人間の要素が削除されます。そして最悪の部分はゲーマーがそれを買うことです。」別の批評家は、「マイクロソフトは、「この新しいAIモデルを使用するゲームのカタログ全体を構築することを望んでいる」と述べた。 3番目のコメンターは、「私は文字通り、私の頭の中でゲームを想像するだけで良い経験をした」とユーモラスに付け加えました。
ただし、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。より楽観的な見方は、「それは理由でデモです。それは将来の可能性を示しています。一貫した一貫した世界を作成できるAIを持つことはクレイジーです。しかし、これはフルゲームや楽しいものを作成するために使用することはできません。ほんの数ヶ月前から彼らは改善しました。」
Epic GamesのTim Sweeneyは、ゲームにおけるAIに対するより広範な業界の複雑な感情を反映して、ツイートを介して簡潔でありながら指摘された批評を提供しました。
生成的AIのトピックは、ビデオゲームやエンターテイメント部門でホットボタンの問題であり続けており、近年かなりのレイオフが見られています。批評家は、倫理的および権利の問題、およびAIが観客と共鳴するコンテンツを作成する際に直面する課題を指摘しています。たとえば、キーワードスタジオは、AIが「才能を置き換えることができない」と挙げて、完全にAIを使用して実験的なゲームを試みましたが、失敗しました。このような後退にもかかわらず、 Activisionのような企業は、Call of Duty:Black Ops 6の特定の資産に生成AIを使用して開示しています。
ゲーミングのAIに関する会話は、先月、Horizonの俳優Ashly BurchがAloyのリークされたAIに生成されたビデオに対処し、それを使用して声優の懸念を強調したときにさらに燃料を供給されました。