
The Witcher 4 mantiene el compromiso de The Witcher 3 de evitar misiones mundanas de recoger objetos. Descubre cómo CD Projekt Red está construyendo sobre su aclamada fórmula mientras mantiene estándares excepcionales de narración en la muy esperada secuela.
The Witcher 4 mantiene la calidad de las misiones sin misiones de recogida
Construyendo sobre el legado de The Witcher 3

The Witcher 4 continúa con el enfoque establecido por CD Projekt Red para el diseño de misiones significativas, impulsado por su filosofía central de crear experiencias inmersivas para el jugador. El Director Narrativo Philipp Weber, aprovechando su experiencia como Diseñador de Misiones de The Witcher 3, enfatizó la importancia de mantener la propiedad creativa mientras guía al equipo de desarrollo.
"Nuestro objetivo sigue siendo crear experiencias que valgan el tiempo de los jugadores", declaró Weber en una entrevista del 27 de junio con GamesRadar+. Destacó la importancia de equilibrar la libertad creativa con una visión clara, una fórmula que contribuyó significativamente al éxito de The Witcher 3.
Manteniendo la excelencia narrativa

CD Projekt Red mantiene su compromiso de evitar misiones superficiales en The Witcher 4. Weber subrayó que cada misión debe ofrecer un valor narrativo sustancial o experiencias únicas que justifiquen la inversión de los jugadores.
"Cada misión necesita sentirse gratificante, no solo que consuma tiempo", explicó Weber. "Hemos conservado estos principios centrales mientras incorporamos lecciones tanto del desarrollo de The Witcher 3 como de Cyberpunk 2077".

El equipo de desarrollo continúa adoptando tramas moralmente complejas que desafían las perspectivas de los jugadores. Weber confirmó que la secuela mantendrá el enfoque característico de CDPR hacia una narración provocativa mientras introduce nuevas mecánicas.
Demostración técnica vs. Producto final

Aunque la demo técnica de Unreal Engine 5 de CDPR mostró impresionantes gráficos, el Gerente de Producción de Ingeniería Jan Hermanowicz advirtió a los fanáticos durante una entrevista del 30 de junio que estos assets no representan el juego final.
"Esto fue puramente una exhibición de tecnología", aclaró Hermanowicz. "Aprendiendo de el lanzamiento de Cyberpunk, estamos siendo transparentes en que el desarrollo continúa y el contenido puede cambiar".

El estudio confirma que The Witcher 4 tendrá como objetivo un rendimiento de 60fps en PlayStation 5, aunque lograr esto en Xbox Series S podría ser un desafío. A medida que el desarrollo continúa, los fanáticos esperan ansiosamente más detalles concretos sobre la jugabilidad y la fecha de lanzamiento.
The Witcher 4 se encuentra actualmente en desarrollo para PlayStation 5, Xbox Series X|S y plataformas PC. Si bien no se ha anunciado una fecha de lanzamiento, permanezcan atentos a las actualizaciones oficiales de CD Projekt Red.