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The Witcher 4 Évite les Quêtes Répétitives de Son Prédécesseur

by Victoria Nov 01,2025

The Witcher 4 Maintains Quality Quest Design Without Fetch Quests

The Witcher 4 maintient l'engagement de The Witcher 3 d'éviter les quêtes de collecte banales. Découvrez comment CD Projekt Red s'appuie sur leur formule acclamée tout en conservant des normes exceptionnelles de narration dans la suite très attendue.

The Witcher 4 Maintient la Qualité des Quêtes Sans Missions de Collecte

Bâtir sur l'Héritage de The Witcher 3

CD Projekt Red

The Witcher 4 poursuit l'approche établie de CD Projekt Red en matière de conception de quêtes significatives, guidée par sa philosophie centrale de créer des expériences de jeu immersives. Le directeur narratif Philipp Weber, s'appuyant sur son expérience de concepteur de quêtes sur The Witcher 3, a souligné l'importance de conserver la maîtrise créative tout en guidant l'équipe de développement.

"Notre objectif reste de créer des expériences qui valent le temps des joueurs," a déclaré Weber dans une interview du 27 juin à GamesRadar+. Il a souligné l'importance d'équilibrer la liberté créative avec une vision claire - une formule qui a grandement contribué au succès de The Witcher 3.

Préserver l'Excellence Narrative

Meaningful Quest Design in The Witcher 4

CD Projekt Red reste engagé à éviter les quêtes superficielles dans The Witcher 4. Weber a insisté sur le fait que chaque mission doit offrir une valeur narrative substantielle ou des expériences uniques qui justifient l'investissement des joueurs.

"Chaque quête doit sembler gratifiante, pas seulement chronophage," a expliqué Weber. "Nous avons conservé ces principes fondamentaux tout en intégrant les leçons tirées du développement de The Witcher 3 et de Cyberpunk 2077."

The Witcher 4 Quest Development Process

L'équipe de développement continue d'embrasser des intrigues moralement complexes qui remettent en cause les perspectives des joueurs. Weber a confirmé que la suite maintiendra l'approche caractéristique de CDPR en matière de narration provocatrice tout en introduisant de nouvelles mécaniques.

Démo Technique vs Produit Final

Unreal Engine 5 Tech Demonstration

Bien que la démo technique d'Unreal Engine 5 de CDPR ait montré des visuels impressionnants, le responsable de la production technique Jan Hermanowicz a mis en garde les fans lors d'une interview du 30 juin que ces assets ne représentent pas le gameplay final.

"C'était purement une démonstration technologique," a clarifié Hermanowicz. "Tirant les leçons du lancement de Cyberpunk, nous sommes transparents sur le fait que le développement continue et que le contenu peut changer."

Next-Gen Console Performance

Le studio confirme que The Witcher 4 visera une performance de 60fps sur PlayStation 5, bien que l'atteindre sur Xbox Series S pourrait s'avérer difficile. Alors que le développement se poursuit, les fans attendent avec impatience plus de détails concrets sur le gameplay et la date de sortie.

The Witcher 4 est actuellement en développement pour PlayStation 5, Xbox Series X|S et les plateformes PC. Bien qu'aucune date de sortie n'ait été annoncée, restez à l'écoute pour les mises à jour officielles de CD Projekt Red.