
«Ведьмак 4» сохраняет приверженность «Ведьмаку 3» избегать рутинных поручений-«принеси-подай». Узнайте, как CD Projekt Red развивает свою признанную формулу, сохраняя высочайшие стандарты повествования в долгожданном сиквеле.
«Ведьмак 4» сохраняет качество квестов без миссий типа «принеси-подай»
Наследие «Ведьмака 3»

«Ведьмак 4» продолжает устоявшийся подход CD Projekt Red к созданию осмысленного дизайна квестов, руководствуясь их ключевой философией создания погружающего игрового опыта. Нарративный директор Филипп Вебер, опираясь на свой опыт дизайнера квестов «Ведьмака 3», подчеркнул важность сохранения творческого контроля при руководстве командой разработчиков.
«Наша цель — по-прежнему создавать впечатления, стоящие времени игроков», — заявил Вебер в интервью GamesRadar+ 27 июня. Он отметил важность баланса между творческой свободой и четким видением — формулой, которая существенно способствовала успеху «Ведьмака 3».
Сохранение нарративного превосходства

CD Projekt Red по-прежнему стремится избегать поверхностных квестов в «Ведьмаке 4». Вебер подчеркнул, что каждая миссия должна предлагать существенную сюжетную ценность или уникальный опыт, оправдывающий вложение времени игроков.
«Каждый квест должен приносить удовлетворение, а не просто отнимать время», — пояснил Вебер. «Мы сохранили эти ключевые принципы, включив уроки, извлеченные из разработки как «Ведьмака 3», так и «Киберпанка 2077».

Команда разработчиков продолжает развивать морально сложные сюжетные линии, бросающие вызов перспективам игроков. Вебер подтвердил, что сиквел сохранит фирменный подход CDPR к провокационному storytelling, одновременно вводя новые механики.
Техническая демоверсия против финального продукта

Хотя техническая демоверсия CDPR на Unreal Engine 5 продемонстрировала впечатляющую графику, инженерный продюсер Ян Херманович предупредил фанатов в интервью 30 июня, что эти ресурсы не представляют финальный геймплей.
«Это была исключительно демонстрация технологий», — пояснил Херманович. «Извлекая уроки из релиза «Киберпанка», мы честно заявляем, что разработка продолжается и контент может измениться».

Студия подтверждает, что «Ведьмак 4» будет ориентирован на производительность 60 кадров в секунду на PlayStation 5, хотя достижение этого на Xbox Series S может оказаться сложной задачей. По мере продолжения разработки фанаты с нетерпением ждут более конкретных деталей о геймплее и сроках выхода.
«Ведьмак 4» в настоящее время разрабатывается для PlayStation 5, Xbox Series X|S и платформ ПК. Хотя дата выхода не объявлена, следите за официальными обновлениями от CD Projekt Red.