Дом Новости "Ведьмак 4: Задания в стиле «принеси-подай» исключены, в отличие от предшественника"

"Ведьмак 4: Задания в стиле «принеси-подай» исключены, в отличие от предшественника"

by Victoria Nov 01,2025

The Witcher 4 Maintains Quality Quest Design Without Fetch Quests

«Ведьмак 4» сохраняет приверженность «Ведьмаку 3» избегать рутинных поручений-«принеси-подай». Узнайте, как CD Projekt Red развивает свою признанную формулу, сохраняя высочайшие стандарты повествования в долгожданном сиквеле.

«Ведьмак 4» сохраняет качество квестов без миссий типа «принеси-подай»

Наследие «Ведьмака 3»

CD Projekt Red

«Ведьмак 4» продолжает устоявшийся подход CD Projekt Red к созданию осмысленного дизайна квестов, руководствуясь их ключевой философией создания погружающего игрового опыта. Нарративный директор Филипп Вебер, опираясь на свой опыт дизайнера квестов «Ведьмака 3», подчеркнул важность сохранения творческого контроля при руководстве командой разработчиков.

«Наша цель — по-прежнему создавать впечатления, стоящие времени игроков», — заявил Вебер в интервью GamesRadar+ 27 июня. Он отметил важность баланса между творческой свободой и четким видением — формулой, которая существенно способствовала успеху «Ведьмака 3».

Сохранение нарративного превосходства

Meaningful Quest Design in The Witcher 4

CD Projekt Red по-прежнему стремится избегать поверхностных квестов в «Ведьмаке 4». Вебер подчеркнул, что каждая миссия должна предлагать существенную сюжетную ценность или уникальный опыт, оправдывающий вложение времени игроков.

«Каждый квест должен приносить удовлетворение, а не просто отнимать время», — пояснил Вебер. «Мы сохранили эти ключевые принципы, включив уроки, извлеченные из разработки как «Ведьмака 3», так и «Киберпанка 2077».

The Witcher 4 Quest Development Process

Команда разработчиков продолжает развивать морально сложные сюжетные линии, бросающие вызов перспективам игроков. Вебер подтвердил, что сиквел сохранит фирменный подход CDPR к провокационному storytelling, одновременно вводя новые механики.

Техническая демоверсия против финального продукта

Unreal Engine 5 Tech Demonstration

Хотя техническая демоверсия CDPR на Unreal Engine 5 продемонстрировала впечатляющую графику, инженерный продюсер Ян Херманович предупредил фанатов в интервью 30 июня, что эти ресурсы не представляют финальный геймплей.

«Это была исключительно демонстрация технологий», — пояснил Херманович. «Извлекая уроки из релиза «Киберпанка», мы честно заявляем, что разработка продолжается и контент может измениться».

Next-Gen Console Performance

Студия подтверждает, что «Ведьмак 4» будет ориентирован на производительность 60 кадров в секунду на PlayStation 5, хотя достижение этого на Xbox Series S может оказаться сложной задачей. По мере продолжения разработки фанаты с нетерпением ждут более конкретных деталей о геймплее и сроках выхода.

«Ведьмак 4» в настоящее время разрабатывается для PlayStation 5, Xbox Series X|S и платформ ПК. Хотя дата выхода не объявлена, следите за официальными обновлениями от CD Projekt Red.