
《巫师4》继承了《巫师3》拒绝平淡跑腿任务的承诺。了解CD Projekt Red如何在其备受赞誉的成功模式基础上继续创新,同时在这款备受期待的续作中保持卓越的叙事水准。
《巫师4》无需跑腿任务仍保持剧情品质
延续《巫师3》的优良传统

《巫师4》延续了CD Projekt Red富有深度的任务设计传统,其核心设计理念始终围绕打造沉浸式玩家体验展开。曾担任《巫师3》任务设计的叙事总监菲利普·韦伯强调,在指导开发团队的同时需保持创作自主性。
“我们的目标始终是打造值得玩家投入时间的体验,”韦伯在6月27日接受GamesRadar+采访时表示。他特别指出平衡创作自由与明确愿景的重要性——这一准则为《巫师3》的成功作出了重要贡献。
维持叙事卓越性

CD Projekt Red始终致力于在《巫师4》中避免肤浅的任务设计。韦伯强调每个任务都应提供实质性的叙事价值或独特体验,以匹配玩家的时间投入。
“每个任务都应让玩家感到物有所值,而非徒耗时间,”韦伯解释道,“在汲取《巫师3》与《赛博朋克2077》开发经验的同时,我们坚守着这些核心原则。”

开发团队将继续采用挑战玩家价值观的道德困境叙事。韦伯确认续作将保持CDPR标志性的颠覆性叙事特色,同时引入全新游戏机制。
技术演示与最终成品

尽管CDPR的虚幻引擎5技术演示展现了令人惊叹的视觉效果,但工程生产经理扬·赫尔曼诺维奇在6月30日的采访中提醒玩家,这些资源并不代表最终游戏品质。
“这纯粹是技术展示,”赫尔曼诺维奇澄清道,“吸取《赛博朋克》发售的教训,我们正透明地告知开发仍在进行中,内容可能调整。”

工作室确认《巫师4》将在PlayStation 5上以60帧为目标性能,但在Xbox Series S平台实现此目标可能面临挑战。随着开发持续推进,玩家正迫切期待更多关于玩法与发行日期的具体信息。
《巫师4》目前正针对PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台进行开发。虽未公布具体发售日期,请持续关注CD Projekt Red的官方消息更新。