소식 위쳐 4, 전작처럼 단순 반복 퀘스트 없다고 확인

위쳐 4, 전작처럼 단순 반복 퀘스트 없다고 확인

by Victoria Nov 01,2025

The Witcher 4 Maintains Quality Quest Design Without Fetch Quests

《위쳐 4》는 《위쳐 3》이 지켜온 평범한 심부름 퀘스트 회피 전통을 계승합니다. 기대되는 후속작에서 CD Projekt Red가 창의적인 방식을 더욱 발전시키면서도 뛰어난 스토리텔링 수준을 유지하는 방법을 알아보세요.

《위쳐 4》, 심부름 미션 없이도 퀘스트 품질 유지

《위쳐 3》의 유산 위에 세우다

CD Projekt Red

《위쳐 4》는 몰입감 높은 플레이어 경험 창출이라는 핵심 철학에 기반하여, CD Projekt Red가 구축한 의미 있는 퀘스트 디자인 방식을 이어갑니다. 《위쳐 3》 퀘스트 디자이너 출신인 내러티브 디렉터 필리프 베버는 개발팀을 이끌면서도 창의적 주체성을 유지하는 것의 중요성을 강조했습니다.

"저희의 목표는 여전히 플레이어의 시간을 가치 있게 만드는 경험을 창조하는 것입니다."라고 베버는 6월 27일 GamesRadar+와의 인터뷰에서 밝혔습니다. 그는 《위쳐 3》의 성공에 크게 기여한 방법론인 창의적 자유와 명확한 비전 사이의 균형의 중요성을 부각했습니다.

뛰어난 서사성 유지

Meaningful Quest Design in The Witcher 4

CD Projekt Red는 《위쳐 4》에서도 피상적인 퀘스트를 만들지 않겠다는 의지를 굳건히 지키고 있습니다. 베버는 모든 임무가 플레이어의 투자에 보답할 만한 충분한 서사적 가치나 독특한 경험을 제공해야 한다고 역설했습니다.

"각 퀘스트는 단순히 시간을 소모하는 것이 아니라 보람을 느낄 수 있어야 합니다."라고 베버는 설명했습니다. "저희는 《위쳐 3》과 《사이버펑크 2077》 개발 과정에서 얻은 교훈을 수용하면서도 이러한 핵심 원칙을 유지하고 있습니다."

The Witcher 4 Quest Development Process

개발팀은 플레이어의 시각에 도전하는 도덕적으로 복잡한 스토리라인을 계속해서 추구하고 있습니다. 베버는 후속작이 새로운 메커니즘을 도입하면서도 CDPR 특유의 도발적인 스토리텔링 방식을 유지할 것이라고 확인했습니다.

기술 데모 vs. 최종 제품

Unreal Engine 5 Tech Demonstration

CDPR의 언리얼 엔진 5 기술 데모가 인상적인 영상을 선보였지만, 엔지니어링 프로덕션 매니저 얀 헤르마노비츠는 6월 30일 인터뷰에서 이 에셋들이 최종 게임 플레이를 대표하지는 않는다고 팬들에게 경계를 당부했습니다.

"이것은 순수하게 기술 시연이었습니다."라고 헤르마노비츠는 분명히 했습니다. "《사이버펑크》 출시로부터 교훈을 얻어, 개발이 지속되고 콘텐츠가 변경될 수 있다는 점을 투명하게 알리고 있습니다."

Next-Gen Console Performance

스튜디오는 《위쳐 4》가 PlayStation 5에서 60fps 성능을 목표로 하고 있음을 확인했으나, Xbox Series S에서는 이를 달성하는 것이 어려울 수 있습니다. 개발이 진행됨에 따라, 팬들은 게임플레이와 출시 시기에 대한 보다 구체적인 정보를 간절히 기다리고 있습니다.

《위쳐 4》는 현재 PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 PC 플랫폼으로 개발 중입니다. 출시 날짜는 아직 발표되지 않았으며, CD Projekt Red의 공식 업데이트를 기대해 주시기 바랍니다.