ニュース ウィッチャー4、前作のような用事依頼クエストはないことを公式発表

ウィッチャー4、前作のような用事依頼クエストはないことを公式発表

by Victoria Nov 01,2025

The Witcher 4 Maintains Quality Quest Design Without Fetch Quests

『ウィッチャー4』は、『ウィッチャー3』の退屈な受け渡しクエストを避けるという方針を堅持しています。CDプロジェクトレッドが、高く評価された手法をどのように発展させつつ、待望の続編で卓越したストーリーテリングの水準を維持しているのかをご紹介します。

『ウィッチャー4』、受け渡しミッションなしでクエストの質を維持

『ウィッチャー3』のレガシーを構築

CD Projekt Red

『ウィッチャー4』は、没入型のプレイヤー体験を創出するという核となる理念に基づき、CDプロジェクトレッドが確立した意味のあるクエストデザインへのアプローチを継続します。『ウィッチャー3』のクエストデザイナーとしての経験を活かすナラティブディレクターのフィリップ・ウェバーは、開発チームを導きながら創造的な主体性を維持することの重要性を強調しました。

「私たちの目標は、プレイヤーの時間を費やす価値のある体験を創り続けることです」と、ウェバーは6月27日のGamesRadar+のインタビューで述べています。彼は、創造的自由と明確なビジョンのバランスを取ることの重要性を指摘しました——これは『ウィッチャー3』の成功に大きく貢献した手法です。

卓越したナラティブの持続

Meaningful Quest Design in The Witcher 4

CDプロジェクトレッドは、『ウィッチャー4』において表面的なクエストを避けることに引き続き注力しています。ウェバーは、すべてのミッションが、プレイヤーの投資に見合う、実質的なナラティブ的価値または独自の体験を提供すべきだと強調しました。

「各クエストは、単に時間を消費するだけではなく、やりがいを感じられるものである必要があります」と、ウェバーは説明しました。「私たちは、『ウィッチャー3』と『サイバーパンク2077』の開発からの教訓を取り入れつつ、これらの核となる原則を保持しています。」

The Witcher 4 Quest Development Process

開発チームは、プレイヤーの視点に挑戦する道徳的に複雑なストーリーラインを取り入れることを続けています。ウェバーは、続編が新たなメカニクスを導入しつつ、CDPRの特徴的な挑発的なストーリーテリングへのアプローチを維持することを確認しました。

技術デモと最終製品

Unreal Engine 5 Tech Demonstration

CDPRのUnreal Engine 5技術デモは印象的なビジュアルを披露しましたが、エンジニアリングプロダクションマネージャーのヤン・ヘルマノヴィッチは6月30日のインタビューで、これらのアセットが最終的なゲームプレイを代表するものではないとファンに警告しました。

「これは純粋に技術のショーケースでした」と、ヘルマノヴィッチは明らかにしました。「『サイバーパンク』のローンチからの教訓を活かし、開発は継続中であり、コンテンツは変更される可能性があることを率直に伝えています。」

Next-Gen Console Performance

スタジオは、『ウィッチャー4』がPlayStation 5では60fpsのパフォーマンスを目標としていることを確認していますが、Xbox Series Sでこれを達成することは困難である可能性があります。開発が進むにつれ、ファンはゲームプレイや発売時期に関するより具体的な詳細を待ち望んでいます。

『ウィッチャー4』は現在、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PCプラットフォーム向けに開発中です。発売日はまだ発表されていませんが、CDプロジェクトレッドからの公式アップデートにご期待ください。