
The Witcher 4 mantém o compromisso de The Witcher 3 de evitar missões mundanas de busca. Descubra como a CD Projekt Red está a aperfeiçoar a sua aclamada fórmula, mantendo padrões de narrativa excecionais na tão aguardada sequela.
The Witcher 4 Mantém a Qualidade das Missões Sem Tarefas de Busca
Continuando o Legado de The Witcher 3

The Witcher 4 dá continuidade à abordagem estabelecida pela CD Projekt Red para um design de missões significativo, orientada pela sua filosofia central de criar experiências de jogo imersivas. O Diretor de Narrativa Philipp Weber, com base na sua experiência como Designer de Missões de The Witcher 3, enfatizou a importância de manter a propriedade criativa enquanto orienta a equipa de desenvolvimento.
"O nosso objetivo continua a ser criar experiências que valham o tempo dos jogadores," declarou Weber numa entrevista de 27 de junho à GamesRadar+. Ele salientou a importância de equilibrar a liberdade criativa com uma visão clara - uma fórmula que contribuiu significativamente para o sucesso de The Witcher 3.
Mantendo a Excelência Narrativa

A CD Projekt Red mantém o compromisso de evitar missões superficiais em The Witcher 4. Weber salientou que cada missão deve oferecer um valor narrativo substancial ou experiências únicas que justifiquem o investimento dos jogadores.
"Cada missão precisa de ser recompensadora, e não apenas demorada," explicou Weber. "Mantivemos estes princípios fundamentais, incorporando também as lições do desenvolvimento de The Witcher 3 e de Cyberpunk 2077."

A equipa de desenvolvimento continua a adotar enredos moralmente complexos que desafiam as perspetivas dos jogadores. Weber confirmou que a sequela manterá a abordagem característica da CDPR para uma narrativa provocadora, introduzindo também novas mecânicas.
Demonstração Técnica vs. Produto Final

Embora a demonstração técnica da Unreal Engine 5 da CDPR tenha exibido visuais impressionantes, o Gerente de Produção de Engenharia, Jan Hermanowicz, alertou os fãs numa entrevista de 30 de junho que estes recursos não representam a jogabilidade final.
"Isto foi puramente uma demonstração tecnológica," esclareceu Hermanowicz. "Aprendendo com o lançamento de Cyberpunk, estamos a ser transparentes de que o desenvolvimento continua e o conteúdo pode mudar."

O estúdio confirma que The Witcher 4 terá como objetivo um desempenho de 60fps na PlayStation 5, embora alcançar isto no Xbox Series S possa ser um desafio. À medida que o desenvolvimento avança, os fãs aguardam ansiosamente por detalhes mais concretos sobre a jogabilidade e a data de lançamento.
The Witcher 4 está atualmente em desenvolvimento para PlayStation 5, Xbox Series X|S e plataformas PC. Embora nenhuma data de lançamento tenha sido anunciada, fique atento às atualizações oficiais da CD Projekt Red.