
《巫師4》承襲《巫師3:狂獵》避免枯燥跑腿任務的承諾。深入了解CD Projekt Red如何在其廣受讚譽的基礎上精益求精,同時在這款備受期待的續作中保持卓越的敘事水準。
《巫師4》無需跑腿任務仍維持任務品質
延續《巫師3:狂獵》的精神傳承

《巫師4》延續了CD Projekt Red一貫具有深度的任務設計方針,其核心理念始終以打造沉浸式玩家體驗為導向。曾任《巫師3》任務設計師的敘事總監菲利普·韋伯強調,在指導開發團隊的同時,必須保持創作自主權。
「我們的目標始終是打造值得玩家投入時間的體驗。」韋伯在6月27日接受GamesRadar+專訪時表示。他特別點出平衡創意自由與明確願景的重要性——這正是奠定《巫師3》成功基礎的關鍵配方。
維持敘事卓越性

CD Projekt Red承諾在《巫師4》中持續避免膚淺的任務設計。韋伯強調,每個任務都應提供實質的敘事價值或獨特體驗,讓玩家的投入獲得合理回報。
「每個任務都應該讓玩家感到收穫豐碩,而不僅是耗費時間。」韋伯解釋道,「我們在融合《巫師3》與《電馭叛客2077》開發經驗的同時,仍堅守這些核心原則。」

開發團隊將持續打造挑戰玩家價值觀的道德困境劇情。韋伯確認本作將保留CDPR標誌性的顛覆性敘事手法,同時引入全新的遊戲機制。
技術演示與最終成品差異

儘管CDPR的虛幻引擎5技術演示展現了驚人的視覺效果,但工程生產經理揚·赫爾曼諾維茨在6月30日的訪談中提醒玩家,這些資源並不代表最終遊戲內容。
「這純屬技術展示。」赫爾曼諾維茨澄清道,「汲取《電馭叛客2077》發行的教訓,我們明確表示遊戲仍在開發階段,內容可能有所變動。」

工作室確認《巫師4》將以PlayStation 5平台60fps表現為目標,但坦言在Xbox Series S上實現同等效能可能面臨挑戰。隨著開發工作持續推進,玩家們正熱切期待更具體的遊戲玩法與發行時程細節。
《巫師4》目前正針對PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台進行開發。雖然尚未公布確切發行日期,請持續關注CD Projekt Red的官方消息更新。