Le succès de l'Expédition 33 pourrait inspirer le retour de Final Fantasy vers des mécaniques de combat au tour par tour. Découvrez l'évolution de la position de Square Enix sur les systèmes de combat et les défis auxquels la franchise a été confrontée après le départ de son créateur original.
Final Fantasy pourrait revenir à son gameplay classique
Square Enix réaffirme son engagement envers les systèmes au tour par tour
Square Enix semble réévaluer le combat au tour par tour comme élément central de son identité. Lors d'une récente assemblée générale le 25 juin, des discussions ont émergé sur des stratégies potentielles pour les franchises Dragon Quest et Final Fantasy.
Comme le rapporte Game's Talk.net, l'actionnaire Yuzu a recommandé des sorties annuelles des IP phares de Square Enix accompagnées d'un retour aux mécaniques au tour par tour. La suggestion s'appuie sur les performances impressionnantes de Clair Obscur : Expedition 33 – écoulant 3,3 millions d'exemplaires en 33 jours – comme preuve de l'intérêt durable pour le genre.
Les dirigeants ont salué les réalisations d'Expedition 33 tout en surveillant l'évolution des préférences du marché. Ils ont souligné que les RPG au tour par tour représentent l'héritage fondateur de Square Enix, qualifiant ces systèmes d'"origine de Square Enix".
Cette évolution fait suite à des années de demandes des fans pour un retour au gameplay classique. Les récents opus comme FF7 Remake et FF16 ont adopté des combats orientés action, créant des divisions parmi les joueurs.
Square Enix s'était initialement tourné vers l'action en temps réel pour séduire un public plus jeune. Le producteur de FF16, Naoki Yoshida, expliquait en 2022 dans un entretien à Famitsu que les matériels modernes permettent des expressions dynamiques des personnages sans inputs basés sur des commandes.
"Il ne s'agit pas de systèmes meilleurs ou pires, mais de préférences générationnelles marquées", notait Yoshida. Cependant, il évoquait des projets futurs potentiels revenant aux systèmes de commandes traditionnels. Cette suggestion semble crédible au vu des récentes déclarations de Square Enix valorisant les mécaniques au tour par tour.
Si FF16 a rencontré un succès commercial, la société vise désormais à proposer des expériences au tour par tour parallèlement aux titres orientés action. La communauté attend avec impatience comment Square Enix modernisera cette approche classique pour un public contemporain.
Défis organisationnels après le départ du fondateur
Le légendaire compositeur Nobuo Uematsu révèle que l'entreprise a traversé des turbulences après le départ en 2003 du créateur original Hironobu Sakaguchi.
Nobuo Uematsu a récemment divulgué que la structure de Square s'est fragilisée après le départ de Hironobu Sakaguchi. Son départ faisait suite à des difficultés financières, conduisant à la création du studio Mistwalker en 2004.
Lors d'un épisode du podcast NOBIYO To Isshoni d'Uematsu, les deux vétérans ont évoqué leur histoire avec Square. Uematsu dépeignait Sakaguchi comme le leader charismatique qui fédérait l'équipe, comparant les débuts de Square à "un club universitaire plutôt qu'une entreprise".
"Son départ a provoqué une instabilité organisationnelle – j'ai sérieusement envisagé de partir aussi", a admis Uematsu. Malgré ces défis, il a salué la résilience de Square Enix à poursuivre le développement de la franchise.
Le compositeur conserve des collaborations avec Square Enix en tant que freelance. Depuis 2004, les deux créateurs travaillent sur divers projets, dont une successeur spirituelle de Final Fantasy 6 actuellement en préparation.