《远征33》的成功可能正启发《最终幻想》系列重拾回合制玩法。本文将揭示史克威尔艾尼克斯对战斗系统的态度转变,以及该系列在原创作人离开后面临的挑战。
《最终幻想》或将回归经典玩法
史克威尔艾尼克斯重申对回合制系统的重视
史克威尔艾尼克斯似乎正在重新评估回合制战斗作为其核心特色的价值。在6月25日最近的股东会议上,与会者就《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列的未来策略展开了讨论。
据Game's Talk.net报道,股东Yuzu建议公司应当以每年推出旗舰IP新作并回归回合制机制。他援引《明晦:远征33》的亮眼表现为证——该作33天内售出330万份,证明市场对该类型仍有持续需求。
公司高层在会议中肯定了《远征33》的成绩,并表示会持续关注市场偏好变化。他们强调回合制RPG是史克威尔艾尼克斯的根基遗产,称这些系统"正是史克威尔艾尼克斯的起源"。
这一进展源于玩家多年来的经典玩法复兴请愿。近年《最终幻想7重制版》《最终幻想16》等作品转向动作导向的战斗系统,导致玩家群体意见分化。
史克威尔艾尼克斯最初转向即时动作系统是为吸引年轻玩家。《最终幻想16》制作人吉田直树曾在2022年《Fami通》采访中解释,现代游戏硬件已能实现无需指令输入的动态角色表现。
"这并非系统优劣之争,而是世代偏好的显著差异。"吉田补充道。但他暗示未来可能推出回归传统指令系统的项目。随着史克威尔近期强调重视回合制机制,这一设想正变得愈发可信。
尽管《最终幻想16》商业表现成功,公司现在计划在动作类作品之外同步开发回合制游戏。玩家群体正期待史克威尔如何为这一经典玩法注入现代元素。
创始人离职后的组织动荡
传奇作曲家植松伸夫透露,在原创作人坂口博信2003年离职后,公司曾陷入混乱局面。
植松伸夫近期透露,坂口博信离开公司后,史克威尔的组织架构一度陷入困境。坂口的离职源于财务困境,促使他于2004年创立了Mistwalker工作室。
在植松的播客节目《NOBIYO To Isshoni》中,两位业界元老回顾了他们在史克威尔的岁月。植松将坂口描述为凝聚团队魅力的领袖,称早期的史克威尔更像"大学社团而非企业"。
"他的离开造成了组织不稳定——我当时也认真考虑过离职。"植松坦言。尽管面临这些挑战,他仍赞扬史克威尔艾尼克斯延续系列开发的韧性。
这位作曲家目前以自由创作者身份与史克威尔保持合作。自2004年以来,两位创作者参与了多个项目,包括当前正在规划的《最终幻想6》精神续作。