소식 파이널 판타지, 턴제 전투 시스템 개편 검토

파이널 판타지, 턴제 전투 시스템 개편 검토

by Alexis Oct 04,2025

익스페디션 33의 성공이 파이널 판타지 턴제 전투의 귀환 가능성을 열다

익스페디션 33의 성공이 파이널 판타지 시리즈가 턴제 시스템으로 회귀하는 계기가 될 수 있습니다. 스퀘어 에닉스의 전투 시스템에 대한 변화하는 입장과 창립자의 이탈 후 프랜차이즈가 직면한 도전들을 알아보세요.

파이널 판타지, 클래식 게임플레이로의 귀환 가능성

스퀘어 에닉스, 턴제 시스템에 대한 의지 재확인

파이널 판타지의 턴제 전투

스퀘어 에닉스가 정체성의 핵심으로서 턴제 전투를 재평가하고 있는 것으로 보입니다. 6월 25일 최근 주주총회에서 드래곤 퀘스트와 파이널 판타지 프랜차이즈에 대한 전략 논의가 이루어졌습니다.

Game's Talk.net 보도에 따르면, 주주 유즈는 스퀘어 에닉스의 간판 IP를 연간 출시하며 턴제 시스템으로의 회귀를 제안했습니다. 이 제안은 클레르 옵스퀴르: 익스페디션 33이 33일 만에 330만 장 판매라는 인상적인 성적을 기록한 사실을 장르에 대한 지속적 관심의 증거로 제시했습니다.

스퀘어 에닉스의 시장 트렌드 평가

회사 경영진은 변화하는 시장 선호도를 주시하면서 익스페디션 33의 성과를 인정했습니다. 그들은 턴제 RPG가 스퀘어 에닉스의 창립 정신을 상징한다며, 이러한 시스템이 "스퀘어 에닉스의 기원"이라고 강조했습니다.

이러한 움직임은 클래식 게임플레이 복귀를 바라는 팬들의 수년 간의 요구에 부응하는 것입니다. FF7 리메이크와 FF16 같은 최근 파이널 판타지 시리즈는 액션 중심 전투를 도입하며 플레이어 커뮤니티 내 논란을 일으켰습니다.

파이널 판타지 전투 시스템 진화 타임라인

스퀘어 에닉스는 원래 젊은 층을 유치하기 위해 실시간 액션으로 전환했습니다. FF16 프로듀서 요시다 나오키는 2022년 파미통 인터뷰에서 현대 게임 하드웨어가 커맨드 입력 없이도 역동적인 캐릭터 표현을 가능하게 한다고 설명했습니다.

"이건 시스템의 우열 문제가 아닌 세대별 뚜렷한 선호도 차이입니다"라고 요시다는 언급했습니다. 그러나 그는 전통적인 커맨드 시스템으로 회귀할 수 있는 미래 프로젝트 가능성을 암시했는데, 이 제안은 턴제 시스템 가치를 강조하는 스퀘어 에닉스의 최근 발언으로 더욱 현실성 있게 받아들여지고 있습니다.

FF16이 상업적 성공을 거둔 가운데, 회사는 이제 액션 기반 작품과 병행하여 턴제 게임 경험도 제공할 계획입니다. 게이밍 커뮤니티는 스퀘어 에닉스가 이 클래식 방식을 현대적 관객에게 어떻게 각색할지 기대하고 있습니다.

창립자 이탈 후의 조직적 도전

전설적인 작곡가 우에마츠 노부오는 창립자 사카구치 히로노부의 2003년 퇴사 후 회사가 혼란에 빠졌음을 폭로했습니다.

파이널 판타지 크리에이터들의 회고

우에마츠 노부오는 최근 사카구치 히로노부의 퇴사 후 스퀘어의 조직 체계가 흔들렸다고 고백했습니다. 사카구치의 이탈은 재정적 어려움을 겪은 후 이루어졌으며, 그는 2004년 미스트워커 스튜디오를 설립했습니다.

우에마츠의 NOBIYO To Isshoni 팟캐스트에서 두 업계 베테랑은 스퀘어 시절을 회상했습니다. 우에마츠는 사카구치를 팀을 단결시킨 카리스마 리더로 묘사하며 초기 스퀘어를 "기업이라기보다 대학 동아리 같았다"고 비교했습니다.

"그의 이탈로 조직이 불안정해져 저 역시 떠날까 진지하게 고민했습니다"라고 우에마츠는 털어놓았습니다. 이러한 어려움에도 불구하고, 그는 프랜차이즈 개발을 지속한 스퀘어 에닉스의 회복력을 높이 평가했습니다.

이 작곡가는 현재 프리랜서로 스퀘어 에닉스와 협력 관계를 유지하고 있습니다. 2004년 이후 두 크리에이터는 파이널 판타지 6의 정신적 후계작을 포함한 다양한 프로젝트를 진행 중입니다.