Успех Expedition 33 может вдохновить возвращение Final Fantasy к пошаговой механике. Узнайте об изменяющейся позиции Square Enix относительно боевых систем и о том, как франшиза столкнулась с трудностями после ухода её создателя.
Финальная Фантазия может вернуться к классическому геймплею
Square Enix подтверждает приверженность пошаговым системам
Square Enix, похоже, пересматривает пошаговые бои как ключевой элемент своей идентичности. На последнем собрании акционеров 25 июня обсуждались потенциальные стратегии для франшиз Dragon Quest и Final Fantasy.
Как сообщает Game's Talk.net, акционер Юдзу предложил ежегодные релизы флагманских IP Square Enix с возвратом к пошаговой механике. В качестве доказательства устойчивого интереса к жанру было упомянуто впечатляющее выступление Clair Obscur: Expedition 33 — продажи 3,3 миллиона копий за 33 дня.
Руководство компании признало достижения Expedition 33, одновременно отслеживая меняющиеся предпочтения рынка. Они подчеркнули, что пошаговые RPG представляют фундаментальное наследие Square Enix, заявив, что эти системы — «исток Square Enix».
Этот шаг последовал после многолетних запросов фанатов о возрождении классического геймплея. Последние части Final Fantasy, такие как FF7 Remake и FF16, перешли на динамичные бои, вызвав раскол среди игроков.
Изначально Square Enix перешла на бои в реальном времени для привлечения молодой аудитории. Продюсер FF16 Наоки Ёсида пояснил в интервью Famitsu 2022 года, что современные игровые аппаратные средства позволяют динамично выражать персонажей без командного ввода.
«Речь не о том, какие системы лучше или хуже, а о значительных поколенческих предпочтениях», — отметил Ёсида. Однако он намекнул на возможные будущие проекты с возвратом к традиционным командным системам. Это предложение кажется всё более вероятным на фоне недавних заявлений Square Enix о ценности пошаговой механики.
Несмотря на коммерческий успех FF16, компания теперь намерена предлагать пошаговые проекты наряду с динамичными боевыми системами. Игровое сообщество с нетерпением ждёт, как Square Enix модернизирует этот классический подход для современной аудитории.
Организационные трудности после ухода основателя
Легендарный композитор Нобуо Уэмацу раскрывает, что компания столкнулась с хаосом после ухода создателя Хиронобу Сакагути в 2003 году.
Нобуо Уэмацу недавно рассказал, что структура Square пошатнулась после ухода Хиронобу Сакагути. Его уход последовал за финансовыми трудностями, побудившими Сакагути создать студию Mistwalker в 2004 году.
В эпизоде подкаста NOBIYO To Isshoni оба ветерана индустрии вспоминали свою историю в Square. Уэмацу описал Сакагути как харизматичного лидера, объединявшего команду, сравнив раннюю Square скорее с «университетским клубом, чем корпорацией».
«Его уход вызвал нестабильность в организации — я всерьёз задумывался об уходе», — признался Уэмацу. Несмотря на трудности, он похвалил устойчивость Square Enix в продолжении разработки франшизы.
Композитор продолжает сотрудничать с Square Enix на фрилансной основе. С 2004 года оба создателя работали над различными проектами, включая текущие планы по духовному продолжению Final Fantasy 6.