《遠征33》的成功可能正激發《最終幻想》回歸回合制玩法。深入探討Square Enix對戰鬥系統的立場轉變,以及該系列在原創團隊離開後面臨的挑戰。
《最終幻想》有望重啟經典玩法
Square Enix重申對回合制系統的承諾
Square Enix似乎正在重新評估回合制戰鬥作為其核心特色。在6月25日的股東會議上,與會者針對《勇者鬥惡龍》與《最終幻想》系列的未來策略進行討論。
據Game's Talk.net報導,股東Yuzu建議Square Enix應每年推出旗艦IP作品並回歸回合制機制。該提議引用《霧行者:遠征33》的亮眼表現——上市33天熱銷330萬套——作為該遊戲類型仍具市場價值的證明。
公司高層認可《遠征33》的成績,同時密切關注市場偏好轉變。他們強調回合制RPG是Square Enix的根基傳承,聲稱這些系統「正是Square Enix的起源」。
此發展源自玩家多年來要求重現經典玩法的聲浪。近期《最終幻想》作品如《FF7重製版》與《FF16》改採動作取向戰鬥系統,在玩家群體間引發分歧。
Square Enix最初轉向即時動作系統是為了吸引年輕族群。《FF16》製作人吉田直樹曾在2022年《Fami通》訪談中解釋,現代遊戲硬體已能實現不需指令輸入的動態角色表現。
「這不是關於孰優孰劣的系統,而是世代間的顯著偏好差異。」吉田說明。但他也暗示未來可能重啟傳統指令系統專案。隨著Square Enix近期公開重視回合制機制的聲明,這項構想顯得愈發可行。
儘管《FF16》商業表現成功,該公司現計畫同時提供回合制與動作取向作品。遊戲社群正熱切期待Square Enix將如何為當代玩家現代化這套經典玩法。
創始人離職後的組織動盪
傳奇作曲家植松伸夫透露,自原創靈魂人物坂口博信2003年離開後,公司曾陷入混亂。
植松伸夫近日透露,坂口博信離開公司後,Square的組織結構一度動搖。坂口的離職源自財務困境,其後他於2004年創立Mistwalker工作室。
在植松的播客節目《NOBIYO與夥伴們》中,兩位產業資深人士回顧Square歲月。植松形容坂口是凝聚團隊的領袖魅力人物,早期的Square更像「大學社團而非企業體」。
「他的離開造成組織不穩——我當時也認真考慮離職。」植松坦言。儘管面臨挑戰,他仍讚賞Square Enix持續推動系列作的韌性。
這位作曲家目前以自由創作者身份與Square Enix保持合作。自2004年起,兩位創作者持續參與多項專案,包括現正籌劃中的《最終幻想6》精神續作。