Biowareでの最近のレイオフ、今後のゲームDragon Age:The Veilguardの作成者は、ゲーム業界の状態についてより広範な会話を引き起こしました。この問題は、ラリアンスタジオの出版ディレクターであるマイケル・ダウスによってさらに強調されました。 Dausは、従業員を評価することの重要性を強調し、説明責任は通常のスタッフではなく意思決定者にかかるべきであると示唆しました。
彼は、プロジェクトの間に大規模なレイオフを避けることが可能であると主張し、将来の努力の成功のために制度的知識を維持することの重要性を強調した。 Dausは、大企業におけるこのような積極的な効率性測定の必要性に疑問を呈する財政的困難に対処する方法として、「脂肪をトリミングする」という一般的な企業の正当化を批判しました。
Dausは、企業が一貫して成功したゲームをリリースしている場合、このアプローチは正当化されるかもしれないが、レイオフを主要なコスト削減策として使用することは解決策ではないと指摘した。彼は、本当の問題は、企業の階層の一番上にいる人々によって考案された戦略にあることを強調しましたが、これらの決定の矢面に立つのは最下部の従業員です。驚くべきアナロジーで、Dausは、ビデオゲーム会社を海賊船のように管理する必要があることを提案しました。キャプテン、または意思決定者は、船の方向性と成功に責任を負うことになります。