Недавние увольнения в Bioware, создатели предстоящего игрового Dragon Age: The Veilguard , вызвали более широкий разговор о состоянии игровой индустрии. Этот вопрос был дополнительно подчеркнут Майклом Даусом, директором издательства Larian Studios, который обратился в социальные сети, чтобы выразить свои взгляды на этот вопрос. Даус подчеркнул важность оценки сотрудников и предложил, чтобы подотчетность оставалась в отношении лиц, принимающих решения, а не с постоянным персоналом.
Он утверждал, что можно избежать крупномасштабных увольнений между проектами или после того, как подчеркивает важность сохранения институциональных знаний для успеха будущих усилий. Даус критиковал общее корпоративное оправдание «обрезки жира» как способ решения финансовых трудностей, ставя под сомнение необходимость таких агрессивных мер эффективности в крупных корпорациях.
Даус отметил, что, хотя этот подход может быть оправданным, если компании постоянно выпускают успешные игры, использование увольнений в качестве основной меры по сокращению затрат не является решением. Он подчеркнул, что настоящая проблема заключается в стратегиях, разработанных теми, кто находится на вершине корпоративной иерархии, но это сотрудники на дне, которые несут основную тяжесть этих решений. В поразительной аналогии Даус предложил, чтобы компании видеоигр должны управляться скорее похожими на пиратские корабли, где капитан или лица, принимающие решения, будут нести ответственность за направление и успех корабля.