Les derniers licenciements de BioWare, les créateurs du prochain jeu Dragon Age: The Veilguard , ont déclenché une conversation plus large sur l'état de l'industrie du jeu. Ce numéro a en outre été mis en évidence par Michael Daus, le directeur de l'édition de Larian Studios, qui s'est rendu sur les réseaux sociaux pour exprimer son point de vue sur la question. Daus a souligné l'importance de valoriser les employés et a suggéré que la responsabilité devrait reposer avec les décideurs plutôt que le personnel ordinaire.
Il a fait valoir qu'il est possible d'éviter les licenciements à grande échelle entre les projets ou après, soulignant l'importance de conserver les connaissances institutionnelles pour le succès des efforts futurs. Daus a critiqué la justification commune de l'entreprise de «réduction de la graisse» comme un moyen de résoudre les difficultés financières, en remettant en question la nécessité de ces mesures d'efficacité agressives dans les grandes entreprises.
Daus a souligné que si cette approche pourrait être justifiée si les entreprises libéraient constamment des jeux réussis, l'utilisation des licenciements comme principale mesure de réduction des coûts n'est pas la solution. Il a souligné que le vrai problème réside dans les stratégies conçues par ceux en haut de la hiérarchie de l'entreprise, mais ce sont les employés du bas qui portent le poids de ces décisions. Dans une analogie frappante, DAUS a suggéré que les sociétés de jeux vidéo devraient être gérées davantage comme des navires pirates, où le capitaine ou les décideurs serait tenu responsable de la direction et du succès du navire.