Azura, Azura, Azura의 소문은 사실이었습니다. 어제 Bethesda는 마침내 Elder Scrolls IV : Oblivion의 virtuos의 리마스터를 공개함으로써 인터넷을 발사했습니다. 놀랍게도 'Elder Scrolls Direct'에서, 리마스터는 그림자를 떨어 뜨려 즉시 수십만 명의 동시 플레이어를 끌어 들였습니다. 이 글로벌 축하 행사는 Bethesda Game Studios의 중추적 인 순간이며, 최근 몇 년 동안 도전 과제로 가득 차 있습니다. Fallout 76의 낙진적 인 낙진 관리에서 Starfield의 미지근한 수신에 이르기까지 팬들은 Bethesda가 손길을 잃었는지 의문을 제기했습니다. Larian Studios의 Baldur 's Gate 3 및 Obsidian's The Outer Worlds와 같은 RPG와의 치열한 경쟁으로 인해 Elder Scrolls 6 및 Fallout 5와 같은 Bethesda의 미래 타이틀은 몇 년이 지났습니다. 그러나,이 망각의 재발매는 올바른 방향으로 중요한 단계가 될 수 있지만, 기대하는 방식은 아니지만.
최고점에 Bethesda Game Studios는 RPG Excellence의 전형이었습니다. 2020 년에 Microsoft의 유출 된 FTC 문서에 따르면 Fallout 4는 현재까지 2,500 만 대를 판매했으며 Vgchartz에 따르면 첫 주에만 5 백만 대 이상 판매 된 것으로 밝혀졌습니다. 2023 년까지 토드 하워드 (Todd Howard)는 스카이 림 (Skyrim)이 6 천만 건의 매출을 넘어서서 수많은 방출로 강화되었다고 발표했다. 대조적으로, Starfield는 출시 후 1 년 반 동안 판매되는 약 3 백만 대만 관리했습니다. 게임 패스 가입자의 부스트와 PlayStation 버전이 없음에도 불구하고,이 성능은 Bethesda에게 실망했을 것입니다. Starfield의 전용 팬베이스조차도 첫 번째 확장, 산산이 부서진 공간에 대한 불만을 표명했습니다.
이 상황은 개발자에게 큰 도전을 제시합니다. Elder Scrolls 6은 여전히 "몇 년 거리"와 Fallout 5 단지 스튜디오의 복도에서 속삭임으로, Bethesda는 어떻게 한 번 정의했던 마법을 되 찾을 수 있습니까? 대답은 과거의 과거를 다시 방문하는 데 있습니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster의 소문은 2023 년 9 월에 2006 년 Classic의 리마스터를 포함하여 몇 가지 발표되지 않은 Bethesda 프로젝트에서 암시 한 Microsoft 문서의 유출로 인해 순환하기 시작했습니다. 이 버즈는 2025 년 1 월까지 전 Virtuos 직원이 더 많은 세부 사항을 공유하면서 노인 스크롤 팬들 사이에서 논쟁을 불러 일으켰다. 지난 주 베데스다가 공식적으로 리마스터를 공개 한이 추측은 열병에 도달하여 640 만 명이 넘는 Google 검색이 'The Elder Scrolls IV : Oblivion'과 지난 주에만 713%의 검색이 증가했습니다. 이 공개 Livestream은 절정에 이르렀습니다. 누출에도 불구하고, 또는 아마도 그들 때문에 60 만 명이 넘는 사람들이 19 세의 게임이 재검토되기 위해 조정되었습니다. 리마스터에 대한 강렬한 수요로 인해 CDKeys와 같은 할인 게임 키 웹 사이트가 충돌하여 Fanical 및 Green Man 게임 속도를 늦췄습니다. 어제 현재 Steam은 125,000 명의 동시 선수를보고했으며 게임은 차트를 1 위 베스트 셀러로 토핑했습니다. Bethesda 팬들이 망각에 대한 열정은 망각 문에서 쏟아지는 불꽃만큼 강렬합니다.
플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 이 긴 개발 기간 동안 팬들에게 신비한 Morrowind Isles 또는 동해안의 포스트 묵시록 풍경에 초대하는 것보다 팬들을 참여시키는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 상업적 관점에서 볼 때, 그것은 현명한 움직임입니다. Bethesda의 주요 개발 팀은 새로운 장기 프로젝트에 중점을두고 있지만 Virtuos와 같은 신뢰할 수있는 파트너는 기존 청사진을 활용하여 짧은 시간 프레임으로 리마스터를 생성 할 수 있습니다. 이 리마스터는 기존의 청중에게 호소하고 Tamriel의 풍부한 세계와 Fallout 시리즈에 새로운 세대를 소개합니다.
Bethesda는 과거에 카탈로그를 성공적으로 활용했습니다. Prime Video에서 Fallout TV 쇼의 첫 시즌 동안 Fallout 4는 쇼의 경의를 포함한 차세대 업데이트와 함께 최대 75%까지 할인되었습니다. 결과적으로 Fallout 4 매출은 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 유럽에서 7,500% 이상 급증했습니다.
Oblivion Remastered는 미래처럼 보이는 과거 방문을 제공합니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵을 되돌아 보면, 낙진 3 리마스터가 2 년 후 망각을 따랐습니다. 타임 라인이 바뀌었지만 - 망각은 원래 2022 년 회계 연도에 예정되어있었습니다. 이러한 격차가 일관성이 유지되면 2026 년에 Fallout 3 리메이크가 예상되어 Fallout TV 쇼의 두 번째 시즌과 일치합니다. 쇼가 뉴 베이거스로의 전환을 감안할 때, Bethesda는 새로운 Vegas 리메이크로 팬들을 놀라게 할 수 있습니다. 특히 첫 시즌과 Fallout 4 사이의 시너지를 고려할 때 새로운 Vegas Remastered Trailer가 낙진 시즌 2의 결승에서 기다릴 수 있음을 시사합니다.
플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 그러나 Bethesda의 백 카탈로그에 진정으로 리메이크를받을 자격이있는 게임이 있다면 Elder Scrolls III : Morrowind입니다. 팬들은 오랫동안 이것을 요구했으며, 일부는 Skyblivion 프로젝트와 같은 Skyrim의 도구를 사용하여 그것을 다시 만들었습니다. 그러나 Morrowind는 독특한 도전을 제시합니다. Bethesda의 과거와 미래 사이에 위치한이 제품은 Modern Elder Scrolls 게임과 다르게 구축되었습니다. 그것은 부분적으로 목소리를 내고, 스토리 텔링을위한 텍스트에 크게 의존하고, 퀘스트 마커가 부족하며, 초보적인 전투 물리학이 있습니다. Virtuos는 Oblivion의 일부 시스템을 성공적으로 업데이트했지만 Morrowind 자체는 복잡한 시스템입니다. 그것의 매력은 그 점에 속하지만, 그것을 너무 많이 현대화하는 것은 마법을 제거 할 수 있지만, 너무 많은 구식 요소를 유지하면 새로운 플레이어를 소외시킬 수 있습니다.
스튜디오가 게임 하위 장르와 동의어가되면 도전은 청중을 유지하면서 혁신하는 것입니다. Rockstar Games는 GTA 6에 대한 소문이있는 높은 예산에 자금을 지원하는 Grand Theft Auto를 통해 Grand Theft Auto를 통해 이것을 관리했습니다. Bethesda의 강점은 Elder Scrolls Online 및 Fallout 76과는 달리 상세한 단일 플레이어 세계에 있습니다. Virtuos의 Oblivion Remaster는 게이머가 Bethsda Clastics를 다시 방문하기를 원한다는 것을 보여줍니다. Rockstar의 GTA Definitive Editions에서 볼 수 있듯이 모든 리마스터가 성공을 보장하는 것은 아니지만 오래된 고전으로 새로운 삶을 호흡하는 것은 현대 RPG 환경에서 왕관을 되 찾는 Bethesda의 길이 될 수 있습니다.