阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)终于揭示了《长老卷轴:遗忘》(Oblivion:Oblivion)的《长老》(Elothers surlls IV)的重制,着火了。重新制作的“长老卷轴直接”令人惊讶,被阴影掉了下来,立即吸引了数十万并发的球员。这项全球庆祝活动标志着贝塞斯达游戏工作室的关键时刻,近年来一直在努力应对挑战。从管理Fallout 76陷入困境的发射到Starfield的热烈接待中,球迷们质疑贝塞斯达是否失去了联系。随着RPG的激烈竞争,例如Larian Studios的Baldur的Gate 3和黑曜石的《外界世界》,均被称为对上古卷轴和后果的精神继任者,Bethesda的未来标题如《 Elder Scrolls 6》和《 Fallout 5》(Fallout 5)相距不远。然而,这种重新发行的遗忘可能是朝着正确方向迈出的重要一步 - 尽管不是人们可能期望的。
贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)在其顶峰上是RPG卓越的缩影。在2020年,微软泄露的FTC文件显示,迄今为止,Fallout 4售出了2500万台单位,仅在第一周就售出了超过500万台单位。到2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布,天际已经超过了6000万个销售,并受到其众多重新发行的支持。相比之下,在发布后,Starfield每年仅管理了大约300万辆售出的单位。尽管Game Pass订户的提高和缺少PlayStation版本,但这种表演可能对Bethesda感到失望。即使是Starfield的忠实粉丝群也对其第一个扩展的破碎空间表示不满。
这种情况给开发人员带来了重大挑战。由于上古卷轴仍在6个“多年”,而《辐射5》仅在工作室的走廊上窃窃私语,贝塞斯达如何才能重新夺回曾经定义的魔法?答案可能在于重新审视其悠久的过去。
在2023年9月,Microsoft文件泄漏出来,这暗示了一些未经通知的贝塞斯达项目,其中包括2006年经典的重新制作者,这是2006年9月的泄漏,这是2023年9月的《上古卷轴:遗忘重新制作》的谣言。嗡嗡声一直持续到2025年1月,当时一位前Virtuos员工分享了更多细节,引发了Elder Scrolls粉丝的辩论。上周,当贝塞斯达正式公布重新制作时,猜测达到了一个狂热的投票,导致Google超过640万的搜索“长老Scrolls IV:Oblivion:Oblivion”,仅在上周就增加了713%的搜索。在其顶峰上,揭示的直播吸引了超过半百万的观众。尽管有泄漏,或者是因为它们,但超过60万人调查了19岁的比赛重新浏览。对重新制作的强烈需求导致折扣游戏关键网站(如CDKeys)的崩溃,并减慢了狂热和绿人游戏的速度。截至昨天,Steam报告了125,000名并发玩家,游戏排行榜排名第一。贝塞斯达(Bethesda)粉丝对遗忘的热情与从遗忘大门溢出的火焰一样强烈。
玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。在这段漫长的发展期间,有什么比邀请他们回到Morrowind的神秘群岛或东海岸的世界末日景观的更好的方法?从商业角度来看,这是一个明智的举动。尽管贝塞斯达(Bethesda)的主要开发团队专注于新的长期项目,但像Virtuos这样的受信任的合作伙伴可以利用现有的蓝图在较短的时间范围内创建重新制作。这些重新制作者吸引了既定的观众,并向塔姆里尔(Tamriel)的丰富世界和《辐射》系列介绍了新一代。
贝塞斯达过去成功利用其目录。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一季中,Fallout 4的折扣高达75%,并伴随着下一代更新,其中包括该节目的敬意。结果,尽管近十年历史了,但欧洲的《辐射4销售额飙升了7,500%》。
Oblivion Remastered提供了看起来像未来的过去的访问。图片来源:Bethesda / Virtuos
回顾微软泄露的贝塞斯达路线图,两年后列出了《辐射3》的《辐射》。尽管时间表发生了变化 - 遗忘最初定于2022财年 - 如果这些差距保持稳定,则预计2026年的《辐射3翻拍》可能与《辐射电视节目》的第二季相吻合。鉴于该节目转移到了新的维加斯,贝塞斯达可能会通过新的拉斯维加斯翻拍使粉丝感到惊讶,尤其是考虑到第一个赛季与辐射4之间的协同作用。《 Oblivion的影子》表明,新的Vegas Remastered Trailer可能会在Fallout Season 2的Falout第2季的Finale末期等待。
玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。但是,如果在贝塞斯达的背部目录中有一场真正的游戏,那是真正的翻拍,那就是上古卷轴III:Morrowind。粉丝长期以来一直对此大声疾呼,甚至有些甚至使用Skyrim的工具(例如Skyblivion Project)将其重新制作。但是,Morrowind提出了独特的挑战。它位于贝塞斯达(Bethesda)的过去和未来之间,它的建造与现代的上古卷轴游戏不同。它部分表达了,很大程度上依赖讲故事的文字,缺乏任务标记,并且具有基本的战斗物理学。尽管Virtuos成功地更新了Oblivion的一些系统,但Morrowind本身是一个复杂的系统。它的魅力在于它的怪癖,但是将其现代化过多的现代化可能会剥离魔术,同时保留太多过时的元素可能会疏远新玩家。
当工作室成为游戏子类型的代名词时,挑战是在保持观众的同时进行创新。 Rockstar Games通过GTA在线通过Grand Theft Auto进行了管理,为GTA 6的传闻提供了高预算。Bethesda的优势在于其详细的单人游戏世界,与Elder Scrolls Online和Fallout 76不同。虽然并非每一个重新制作都可以保证成功,但从Rockstar的GTA权威版中可以看出,将新的生活呼吸到旧经典可能是贝塞斯达在现代RPG景观中夺回其王冠的道路。