首頁 新聞 遺忘說:“重製貝塞斯達的複興了”

遺忘說:“重製貝塞斯達的複興了”

by Adam May 26,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)終於揭示了《長老捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion)的《長老》(Elothers surlls IV)的重製,著火了。重新製作的“長老捲軸直接”令人驚訝,被陰影掉了下來,立即吸引了數十萬並發的球員。這項全球慶祝活動標誌著貝塞斯達遊戲工作室的關鍵時刻,近年來一直在努力應對挑戰。從管理Fallout 76陷入困境的發射到Starfield的熱烈接待中,球迷們質疑貝塞斯達是否失去了聯繫。隨著RPG的激烈競爭,例如Larian Studios的Baldur的Gate 3和黑曜石的《外界世界》,均被稱為對上古捲軸和後果的精神繼任者,Bethesda的未來標題如《 Elder Scrolls 6》和《 Fallout 5》(Fallout 5)相距不遠。然而,這種重新發行的遺忘可能是朝著正確方向邁出的重要一步 - 儘管不是人們可能期望的。

貝塞斯達遊戲工作室(Bethesda Game Studios)在其頂峰上是RPG卓越的縮影。在2020年,微軟洩露的FTC文件顯示,迄今為止,Fallout 4售出了2500萬台單位,僅在第一周就售出了超過500萬台單位。到2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布,天際已經超過了6000萬個銷售,並受到其眾多重新發行的支持。相比之下,在發布後,Starfield每年僅管理了大約300萬輛售出的單位。儘管Game Pass訂戶的提高和缺少PlayStation版本,但這種表演可能對Bethesda感到失望。即使是Starfield的忠實粉絲群也對其第一個擴展的破碎空間表示不滿。

這種情況給開發人員帶來了重大挑戰。由於上古捲軸仍在6個“多年”,而《輻射5》僅在工作室的走廊上竊竊私語,貝塞斯達如何才能重新奪回曾經定義的魔法?答案可能在於重新審視其悠久的過去。

在2023年9月,Microsoft文件洩漏出來,這暗示了一些未經通知的貝塞斯達項目,其中包括2006年經典的重新製作者,這是2006年9月的洩漏,這是2023年9月的《上古捲軸:遺忘重新製作》的謠言。嗡嗡聲一直持續到2025年1月,當時一位前Virtuos員工分享了更多細節,引發了Elder Scrolls粉絲的辯論。上週,當貝塞斯達正式公佈重新製作時,猜測達到了一個狂熱的投票,導致Google超過640萬的搜索“長老Scrolls IV:Oblivion:Oblivion”,僅在上週就增加了713%的搜索。在其頂峰上,揭示的直播吸引了超過半百萬的觀眾。儘管有洩漏,或者是因為它們,但超過60萬人調查了19歲的比賽重新瀏覽。對重新製作的強烈需求導致折扣遊戲關鍵網站(如CDKeys)的崩潰,並減慢了狂熱和綠人遊戲的速度。截至昨天,Steam報告了125,000名並發玩家,遊戲排行榜排名第一。貝塞斯達(Bethesda)粉絲對遺忘的熱情與從遺忘大門溢出的火焰一樣強烈。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。在這段漫長的發展期間,有什麼比邀請他們回到Morrowind的神秘群島或東海岸的世界末日景觀的更好的方法?從商業角度來看,這是一個明智的舉動。儘管貝塞斯達(Bethesda)的主要開發團隊專注於新的長期項目,但像Virtuos這樣的受信任的合作夥伴可以利用現有的藍圖在較短的時間範圍內創建重新製作。這些重新製作者吸引了既定的觀眾,並向塔姆里爾(Tamriel)的豐富世界和《輻射》系列介紹了新一代。

貝塞斯達過去成功利用其目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一季中,Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著下一代更新,其中包括該節目的敬意。結果,儘管近十年曆史了,但歐洲的《輻射4銷售額飆升了7,500%》。

Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos

回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,兩年後列出了《輻射3》的《輻射》。儘管時間表發生了變化 - 遺忘最初定於2022財年 - 如果這些差距保持穩定,則預計2026年的《輻射3翻拍》可能與《輻射電視節目》的第二季相吻合。鑑於該節目轉移到了新的維加斯,貝塞斯達可能會通過新的拉斯維加斯翻拍使粉絲感到驚訝,尤其是考慮到第一個賽季與輻射4之間的協同作用。 《 Oblivion的影子》表明,新的Vegas Remastered Trailer可能會在Fallout Season 2的Falout第2季的Finale末期等待。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果在貝塞斯達的背部目錄中有一場真正的遊戲,那是真正的翻拍,那就是上古捲軸III:Morrowind。粉絲長期以來一直對此大聲疾呼,甚至有些甚至使用Skyrim的工具(例如Skyblivion Project)將其重新製作。但是,Morrowind提出了獨特的挑戰。它位於貝塞斯達(Bethesda)的過去和未來之間,它的建造與現代的上古捲軸遊戲不同。它部分錶達了,很大程度上依賴講故事的文字,缺乏任務標記,並且具有基本的戰鬥物理學。儘管Virtuos成功地更新了Oblivion的一些系統,但Morrowind本身是一個複雜的系統。它的魅力在於它的怪癖,但是將其現代化過多的現代化可能會剝離魔術,同時保留太多過時的元素可能會疏遠新玩家。

當工作室成為遊戲子類型的代名詞時,挑戰是在保持觀眾的同時進行創新。 Rockstar Games通過GTA在線通過Grand Theft Auto進行了管理,為GTA 6的傳聞提供了高預算。 Bethesda的優勢在於其詳細的單人遊戲世界,與Elder Scrolls Online和Fallout 76不同。雖然並非每一個重新製作都可以保證成功,但從Rockstar的GTA權威版中可以看出,將新的生活呼吸到舊經典可能是貝塞斯達在現代RPG景觀中奪回其王冠的道路。