Por Azura, por Azura, por Azura - os rumores eram verdadeiros. Ontem, a Bethesda incendiou a Internet, finalmente revelando a remasterização dos Virtuos do Elder Scrolls IV: Oblivion. Em uma surpresa 'Elder Scrolls Direct', a remasterização foi desbotada, atraindo instantaneamente centenas de milhares de jogadores simultâneos. Esta celebração global marca um momento crucial para os estúdios de jogos da Bethesda, que tem enfrentado desafios nos últimos anos. Desde o gerenciamento das consequências do lançamento conturbado de Fallout 76 até a recepção morna de Starfield, os fãs questionaram se a Bethesda perdeu seu toque. Com uma concorrência feroz de RPGs como o portão 3 de Baldur, da Larian Studios, e os mundos externos da Obsidian, ambos aclamados como sucessores espirituais a Scrolls e Fallout, os futuros títulos da Bethesda, como o Élder Scrolls 6 e Fallout, estão a anos. No entanto, esse relançamento do esquecimento pode ser um passo significativo na direção certa-embora não da maneira que se possa esperar.
No auge, a Bethesda Game Studios foi o epítome da excelência em RPG. Em 2020, os documentos vazados da FTC da Microsoft revelaram que Fallout 4 havia vendido 25 milhões de unidades até o momento, com mais de 5 milhões de unidades vendidas em sua primeira semana sozinhas, de acordo com a VGChartz. Em 2023, Todd Howard anunciou que a Skyrim havia superado 60 milhões de vendas, reforçadas por seus inúmeros relançamentos. Por outro lado, Starfield conseguiu apenas três milhões de unidades vendidas um ano e meio após o lançamento. Apesar do impulso dos assinantes do Game Pass e da ausência de uma versão do PlayStation, esse desempenho provavelmente é uma decepção para a Bethesda. Até a base de fãs dedicada de Starfield expressou insatisfação com sua primeira expansão, espaço quebrado.
Esta situação apresenta um desafio significativo para o desenvolvedor. Com o Élder Scrolls 6 ainda "anos de distância" e Fallout 5 apenas um sussurro nos corredores do estúdio, como Bethesda pode recuperar a magia que uma vez o definiu? A resposta pode estar na revisão de seu passado.
Os rumores dos Rolls IV: Remaster de Oblivion começaram a circular em setembro de 2023, após vazamentos de documentos da Microsoft que sugeriram vários projetos da Bethesda sem aviso prévio, incluindo esta remasterização do clássico de 2006. O burburinho continuou até janeiro de 2025, quando um ex -funcionário virtuoso compartilhou mais detalhes, provocando debate entre os fãs do Elder Scrolls. A especulação atingiu um tom de febre na semana passada, quando a Bethesda apresentou oficialmente a remasterização, resultando em mais de 6,4 milhões de pesquisas do Google para 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' e um aumento de 713% nas pesquisas apenas na semana passada. No auge, a transmissão ao vivo atraiu mais de meio milhão de telespectadores. Apesar dos vazamentos, ou talvez por causa deles, mais de 600.000 pessoas sintonizaram para ver o jogo de 19 anos de idade recozido. A intensa demanda pelo remasterizante levou a falhas em sites com descontos para jogos, como CDKeys e a desacelerou os jogos fanáticos e verdes. A partir de ontem, Steam relatou 125.000 jogadores simultâneos, com o jogo no topo das paradas como o mais vendedor nº 1. O entusiasmo que os fãs de Bethesda têm pelo esquecimento são tão intensos quanto as chamas que derramam dos portões do esquecimento.
A mensagem dos jogadores é clara: se você (re) construir, eles virão. Qual a melhor maneira de manter os fãs envolvidos durante esses longos períodos de desenvolvimento do que convidá-los de volta para as misteriosas ilhas de Morrowind ou as paisagens pós-apocalípticas da costa leste? De uma perspectiva comercial, é uma jogada inteligente. Enquanto a principal equipe de desenvolvimento da Bethesda se concentra em projetos novos e de longo prazo, parceiros confiáveis, como virtuos, podem utilizar as plantas existentes para criar remasters em prazos mais curtos. Esses remasterizadores atraem o público estabelecido e apresentam novas gerações aos ricos mundos de Tamriel e The Fallout Series.
A Bethesda alavancou com sucesso seu catálogo no passado. Durante a primeira temporada do programa de TV Fallout no Prime Video, o Fallout 4 foi descontado em até 75%, acompanhado por uma atualização da próxima geração que incluiu homenagens do programa. Como resultado, as vendas Fallout 4 aumentaram mais de 7.500% na Europa, apesar de ter quase uma década.
O Redivion Remastered oferece uma visita ao passado que se parece com o futuro. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos
Olhando para o roteiro de Bethesda vazado da Microsoft, uma remasterizante Fallout 3 foi listada para seguir o Oblivion dois anos depois. Embora as linhas do tempo tenham mudado - o esquecimento foi originalmente previsto para o ano fiscal de 2022 - se essas lacunas permanecerem consistentes, um remake de Fallout 3 poderia ser esperado em 2026, coincidindo com a segunda temporada do programa de TV Fallout. Dada a mudança do programa para New Vegas, é possível que a Bethesda surpreenda os fãs com um novo remake de Vegas, especialmente considerando a sinergia entre a primeira temporada e Fallout 4. O desbotamento das sombras do esquecimento sugere que um novo trailer remasterizado em Vegas poderia estar no final da fiment da segunda temporada de Fallout.
A mensagem dos jogadores é clara: se você (re) construir, eles virão. No entanto, se houver um jogo no catálogo traseiro da Bethesda que realmente merece um remake, é o Elder Scrolls III: Morrowind. Os fãs há muito clamam por isso, com alguns até refazendo -o usando as ferramentas de Skyrim, como o projeto Skyblivion. No entanto, Morrowind apresenta desafios únicos. Posicionado entre o passado e o futuro da Bethesda, ele é construído de maneira diferente dos jogos modernos de Scrolls de Elder. É parcialmente dublado, depende muito do texto para contar histórias, não possui marcadores de missões e possui física de combate rudimentar. Enquanto os virtuos atualizam com sucesso alguns dos sistemas do Oblivion, Morrowind é um sistema complexo. Seu charme está em suas peculiaridades, mas modernizá -lo demais pode afastar sua mágica, enquanto mantém muitos elementos desatualizados poderiam alienar novos jogadores.
Quando um estúdio se torna sinônimo de um subgênero de jogos, o desafio é inovar, mantendo seu público. A Rockstar Games conseguiu isso com o Grand Theft Auto através do GTA on-line, financiando o rumores de alto orçamento para o GTA 6. A força da Bethesda está em seus mundos detalhados e para um jogador, ao contrário dos rolos de Elder Online e Fallout 76. A resposta esmagadora aos remasterizadores de virtuos demonstra que os jogadores são reagentes para reverter os gamerantes. Embora nem toda remasterização garante sucesso, como visto nas edições definitivas do GTA do Rockstar, respirar nova vida aos clássicos antigos pode ser o caminho da Bethesda para recuperar sua coroa na paisagem moderna de RPG.