Von Azura, von Azura, von Azura - die Gerüchte waren wahr. Gestern hat Bethesda das Internet in Brand gesetzt, indem er den Remaster von Virtuos von The Elder Scrolls IV: Oblivion endgültig enthüllt. In einer Überraschung "Elder Scrolls Direct" wurde der Remaster schattendrocknet und zog sofort Hunderttausende von gleichzeitigen Spielern an. Diese globale Feier markiert einen entscheidenden Moment für Bethesda Game Studios, der sich in den letzten Jahren mit Herausforderungen auseinandersetzte. Von der Verwaltung der Folgen von Fallout 76s unruhigen Start bis zum lauwarmen Empfang von Starbield haben die Fans in Frage gestellt, ob Bethesda seine Berührung verloren hat. Mit heftigen Konkurrenz von RPGs wie Larian Studios Baldur's Gate 3 und Obsidian's The Outer Worlds, die beide als spirituelle Nachfolger von Elder Scrolls und Fallout anerkannt sind, sind Bethesdas zukünftige Titel wie Elder Scrolls 6 und Fallout 5 Jahre entfernt. Diese Neuveröffentlichung von Vergessenheit könnte jedoch ein wesentlicher Schritt in die richtige Richtung sein-wenn auch nicht in der Art und Weise, wie man es erwarten könnte.
Auf seinem Höhepunkt war Bethesda Game Studios der Inbegriff von RPG -Exzellenz. Im Jahr 2020 ergaben Microsoft's durchgesickerte FTC -Dokumente, dass Fallout 4 bisher 25 Millionen Einheiten verkauft hatte, wobei laut VGCHartz allein in seiner ersten Woche über 5 Millionen Einheiten verkauft wurden. Bis 2023 kündigte Todd Howard an, dass Skyrim 60 Millionen Umsätze überschritten habe, die durch seine zahlreichen Neuveröffentlichungen gestärkt wurden. Im Gegensatz dazu hat Starfield nur etwa drei Millionen Einheiten, die eineinhalb Jahre nach dem Start verkauft wurden, geschafft. Trotz des Schubs durch Abonnenten des Spiels und der Abwesenheit einer PlayStation -Version ist diese Aufführung wahrscheinlich eine Enttäuschung für Bethesda. Sogar Starbields engagierte Fangemeinde hat mit seiner ersten Expansion, dem zerbrochenen Raum unzufrieden.
Diese Situation stellt den Entwickler eine bedeutende Herausforderung. Wie kann Bethesda die Magie wiederholen, die sie einst definierte? Die Antwort kann bei der Überprüfung seiner berühmten Vergangenheit liegen.
Gerüchte über die Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster begann im September 2023, nach Lecks von Microsoft -Dokumenten, die bei mehreren nicht angekündigten Bethesda -Projekten angedeutet wurden, darunter diesen Remaster des Klassikers 2006. Das Buzz dauerte bis Januar 2025, als ein ehemaliger virtuoser Mitarbeiter weitere Details teilte und die Debatten unter den älteren Schriftrollenfans ausführte. Die Spekulationen erreichten letzte Woche ein Fieberplatz, als Bethesda den Remaster offiziell enthüllte, was zu über 6,4 Millionen Google -Suchanfragen nach "The Elder Scrolls IV: Oblivion" und einer Anstieg der Suchanlagen um 713% allein in der letzten Woche führte. Auf seinem Höhepunkt zog der Enthüllung Livestream über eine halbe Million Zuschauer an. Trotz der Lecks oder vielleicht wegen ihnen haben sich über 600.000 Menschen eingestellt, um das 19-jährige Spiel wieder aufmerksam zu machen. Die intensive Nachfrage nach dem Remaster führte zu Abstürmen auf Rabattspiel -Schlüsselwebsites wie CDKEYS und verlangsamte fanatische und grüne Mannspiele. Bis gestern meldete Steam 125.000 gleichzeitige Spieler, wobei das Spiel die Charts als Bestseller Nummer 1 überschritten hatte. Die Begeisterung, die Bethesda -Fans für Vergessenheit haben, ist so intensiv wie die Flammen, die aus den Oblivion -Toren entlassen werden.
Die Nachricht von Spielern ist klar: Wenn Sie sie (wieder) aufbauen, werden sie kommen. Welchen besseren Weg, um die Fans in diesen langen Entwicklungszeiten zu beschäftigen, als sie auf die mysteriösen Inseln von Morrowind oder die postapokalyptischen Landschaften der Ostküste einzuladen? Aus kommerzieller Sicht ist es ein kluger Schritt. Während Bethesdas Hauptentwicklungsteam sich auf neue, langfristige Projekte konzentriert, können vertrauenswürdige Partner wie Virtuos vorhandene Blaupausen nutzen, um Remasters in kürzeren Zeitrahmen zu erstellen. Diese Remasters appellieren an ein etabliertes Publikum und führen neue Generationen in die reichen Welten von Tamriel und der Fallout -Serie ein.
Bethesda hat in der Vergangenheit seinen Katalog erfolgreich genutzt. In der ersten Staffel der Fallout-TV-Show in Prime Video wurde Fallout 4 von bis zu 75%ermäßigt, begleitet von einem Update der nächsten Generation, das Hommagen aus der Show enthielt. Infolgedessen stiegen Fallout 4 -Verkäufe in Europa über 7.500%, obwohl er fast ein Jahrzehnt alt war.
Oblivion Remastered bietet einen Besuch in der Vergangenheit, der wie die Zukunft aussieht. Bildnachweis: Bethesda / Virtuos
Rückblickend auf Microsofts durchgesickertes Bethesda Roadmap wurde ein Fallout 3 Remaster zwei Jahre später für die Vergessenheit gelistet. Obwohl sich die Zeitlinien verändert haben - wurde die Vergessenheit ursprünglich für das Geschäftsjahr 2022 geplant -, wenn diese Lücken konsistent bleiben, war ein Fallout 3 -Remake im Jahr 2026 zu erwarten, der mit der zweiten Staffel der Fallout -TV -Show zusammenfiel. Angesichts der Verschiebung der Show in New Vegas ist es möglich, dass Bethesda die Fans mit einem neuen Vegas-Remake überraschen könnte, insbesondere angesichts der Synergie zwischen der ersten Staffel und Fallout 4. Der Schattendrop von Oblivion deutet darauf hin, dass ein neuer Remastered-Trailer am Ende des Finale des Fallout-Staffels die Remaster-Trailer wartet.
Die Nachricht von Spielern ist klar: Wenn Sie sie (wieder) aufbauen, werden sie kommen. Wenn es jedoch ein Spiel in Bethesdas Rückenkatalog gibt, das wirklich ein Remake verdient, dann ist es die Elder Scrolls III: Morrowind. Fans haben lange dazu verlauft, wobei einige es sogar mit Skyrims Tools wie dem Skyblivion -Projekt neu ernennt. Morrowind stellt jedoch einzigartige Herausforderungen dar. Es ist zwischen Bethesdas Vergangenheit und Zukunft positioniert und ist anders als moderne Elder Scrolls -Spiele aufgebaut. Es ist teilweise geäußert, stützt sich stark auf Text für das Geschichtenerzählen, fehlt Questsmarker und hat eine rudimentäre Kampfphysik. Während Virtuos einige von Oblivion -Systemen erfolgreich aktualisiert hat, ist Morrowind selbst ein komplexes System. Sein Charme liegt in seinen Macken, aber die Modernisierung von zu viel zu viel aus der Magie, während zu viele veraltete Elemente neue Spieler entfremden könnten.
Wenn ein Studio zum Synonym für ein Gaming-Subgenre wird, besteht die Herausforderung darin, innovativ zu sein und gleichzeitig sein Publikum beizubehalten. Rockstar Games hat dies mit Grand Theft Auto über GTA Online geschafft und das gemunkelte hohe Budget für GTA 6. Bethesdas Stärke in seinen detaillierten Einzelspieler-Welten finanziert, im Gegensatz zu Elder Scrolls Online und Fallout 76. Obwohl nicht jeder Remaster Erfolg garantiert, wie bei Rockstars GTA Definitive Editionen zu sehen ist, könnte es Bethesdas Weg sein, seine Krone in der modernen RPG -Landschaft zurückzugewinnen.