Lees verder om meer te weten te komen over het laatste nieuws en ontwikkelingen van de game!
← Terug naar DOOM: The Dark Ages Hoofdartikel
DOOM: The Dark Ages News
2025
1 april
⚫︎ In een onthullend interview met GamesRadar+, legde Hugo Martin, de directeur van de Doom -serie, uit dat de beslissing om multiplayer uit te sluiten van Doom Eternal vroeg werd genomen. De focus werd volledig verschoven op het verbeteren van de campagne, en noemde de reikwijdte van de game en de toewijzing van hulpbronnen als sleutelfactoren.
Lees meer: Doom: The Dark Ages heeft geen multiplayer omdat het zeker ten koste van de campagne zou gaan
(Games Radar)
30 maart
⚫︎ Het officiële Doom X (voorheen Twitter) -account heeft aangekondigd dat fans nieuwe gameplay-beelden en pers-onhandige indrukken van Doom: The Dark Ages op 31 maart moeten verwachten. Blijf op de hoogte voor spannende updates en inzichten in de komende titel.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages: Houd hier morgen in de gaten voor Press Hands-On-indrukken en nieuwe gameplay (officiële Bethesda Twitter-pagina)
15 maart
⚫︎ Bethesda onthulde The Doom: The Dark Ages Wearable Helmet Replica in hun nieuwste merchandise unboxing -video. Prijs op $ 175 USD, is deze gedetailleerde replica nu beschikbaar voor pre-order. Als onderdeel van een bredere uitrol van de merchandise voorafgaand aan de lancering van de game, staat de helm op voorraad met verzending gepland zodra alle items in een bestelling klaar zijn.
Lees meer: Bethesda onthult Doom: The Dark Ages Wearable Helmet Replica in de nieuwste merch -unboxing -video (officiële Bethesda Twitter -pagina)
12 maart
⚫︎ DOOM: The Dark Ages zal op 15 mei worden gelanceerd en fans een middeleeuws geïnspireerde prequel aanbieden aan de moderne Doom Saga. Deze nieuwe titel bouwt voort op het succes van Doom 2016 en Doom Eternal, waarbij de kernelementen van de franchise worden gehandhaafd en tegelijkertijd nieuwe gameplay -dynamiek introduceren. De donkere eeuwen verkent verder concepten van Doom Eternal, inclusief de intrigerende Wintherin Dragons, die de semi-mechanische draak hebben geïnspireerd die spelers in het spel zullen besturen.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages kan een van de beste toevoegingen van Eternal verhogen (Game Rant)
10 maart
⚫︎ In een interview voor PC Gamer's aankomende nummer 408 (396 in de VS) besprak Doom: The Dark Ages -regisseur Hugo Martin en producer Marty Stratton het potentieel voor uitdagingsruns met de nieuwe melee- en Parry -mechanica van de game. Martin liet doorschemeren dat een alleen-melee-playthrough enigszins buiten de grenzen zou zijn,
maar mogelijk voor toegewijde spelers. Stratton voegde eraan toe dat hoewel het kon worden gedaan, de ervaring janky en minder plezierig kan zijn, verwant aan de alleen-pistool-ultra nachtmerrie-uitdaging in Doom 2016.
Lees meer: je kunt theoretisch Doom verslaan: de donkere eeuwen zonder een pistool te gebruiken, maar 'je zou het moeilijk hebben, dat is zeker', zegt de regisseur van de game (PC Gamer)
⚫︎ Tijdens een ander interview met PC Gamer voor het komende printnummer, onthulden ontwikkelaars Hugo Martin en Marty Stratton nieuwe details over de conclusie van Doom: The Dark Ages. In tegenstelling tot wat sommigen verwachten, zal het verhaal niet eindigen met de moord die in een kist wordt opgesloten, zoals te zien aan het begin van Doom 2016. Martin legde uit dat een dergelijk einde toekomstige verhalen uit het middeleeuwse tijdperk zou uitsluiten, omdat de donkere eeuwen deel uitmaakt van de bredere kronieken van de Slayer-
saga. Het einde van de game zal in plaats daarvan ruimte achterlaten voor potentiële toekomstige prequels.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages zal niet eindigen met de Slayer in een doodskist die wacht op het begin van Doom 2016: 'Dat zou betekenen dat we geen middeleeuwse verhalen meer konden vertellen' (PC Gamer)
9 maart
⚫︎ In een interview voor PC Gamer's komende nummer 408 (396 in de VS), bespraken de Dark Ages -gamedirecteur Hugo Martin en producer Marty Stratton de innovatieve wapenopstelling van de game. Martin onthulde dat, afgezien van de jachtgeweren, het grootste deel van het arsenaal in de donkere eeuwen volledig nieuw is, waarbij zelfs het plasma -wapen aanzienlijk opnieuw wordt ontworpen. Deze beslissing is genomen om spelers nieuwe tools te bieden om te beheersen.
Lees meer: 'Ik denk dat alleen de jachtgeweren hetzelfde zijn', zegt Doom: The Dark Ages Director, anders zijn de wapens gloednieuw of aanzienlijk getransformeerd (PC Gamer)
23 januari
⚫︎ Bethesda kondigde aan dat het Developer Direct 2025 -evenement vandaag live is, 23 januari. Deze showcase, met updates van studio's zoals ID -software, dwangspellen en Sandfall Interactive, streamt op platforms zoals Twitch en YouTube. Het evenement begon om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 18.00 uur GMT.
Lees meer: ID -software onthult Doom: de releasedatum van de Dark Age tijdens de Xbox Developer Direct (officiële Bethesda Twitter)
9 januari
⚫︎ Bethesda bevestigde hun deelname aan het Direct -evenement van het komende ontwikkelaar op 23 januari 2025. De showcase zal updates bevatten van meerdere studio's, waaronder Doom, Compuls Games en Sandfall Interactive. Het zal live streamen om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 18.00 uur GMT over YouTube en andere platforms.
Lees meer: ID -software bevestigt deelname aan de Xbox Developers Direct in januari 2025 (officiële Bethesda Twitter)
2024
11 juni
⚫︎ DOOM: The Dark Ages werd officieel onthuld tijdens de Xbox Games -showcase, en beloofde een gewaagde herbeeld van de iconische shooter -serie. De trailer toonde Dragon Riding, Mech Battles en een donkere, zwaardere visuele stijl, terwijl hij belangrijke gameplay -veranderingen introduceerde, waaronder een schild en dorker voor melee -gevechten.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages zou de moedigste heruitvinding van de serie kunnen zijn (IGN)