Thuis Nieuws SAG-AFTRA- en gamesindustrie nog steeds ver uit elkaar op AI-bescherming

SAG-AFTRA- en gamesindustrie nog steeds ver uit elkaar op AI-bescherming

by Evelyn May 15,2025

Het Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft zijn leden een belangrijke update gegeven over voortdurende onderhandelingen over AI -bescherming voor videogame -acteurs. Ondanks enige vooruitgang, blijft het gilde "frustrerend ver uit elkaar" van de industriële onderhandelingsgroep, die grote AAA -gamingbedrijven omvat, over verschillende cruciale kwesties.

Een vergelijkende grafiek die door SAG-AFTRA wordt uitgebracht, benadrukt de discrepanties tussen hun voorstellen en die van de onderhandelingsgroep. Belangrijke onopgeloste problemen zijn onder meer:

  • Bescherming tegen digitale replica of generatief AI-gebruik : SAG-AFTRA zoekt bescherming voor alle werkzaamheden, terwijl de onderhandelingsgroep beperkt om na het werk te werken.
  • Definitie van "digitale replica" : SAG-AFTRA stelt voor inclusief alle prestaties die zich identificeerbaar voor een uitvoerder identificeerbaar, terwijl de onderhandelingsgroep suggereert "objectief identificeerbaar", mogelijk met uitzondering van vele uitvoeringen.
  • Opname van bewegingsartiesten : SAG-AFTRA wil deze artiesten opnemen in de AI-overeenkomst.
  • Terminologie voor door AI gegenereerde prestaties : SAG-AFTRA geeft de voorkeur aan "realtime generatie", terwijl de onderhandelingsgroep "procedurele generatie" gebruikt, die een andere connotatie heeft in gaming.
  • Openbaarmakingsvereisten : SAG-AFTRA staat aan op openbaarmakingen over spraakmixen voor digitale replica's en het gebruik van stemmen in realtime chatbots versus gescripte dialoog.
  • Toestemming tijdens stakingen : het voorstel van SAG-AFTRA maakt het mogelijk om toestemming te trekken tijdens stakingen, maar werkgevers willen digitale replica's blijven gebruiken.
  • De duur van toestemming voor realtime generatie : SAG-AFTRA stelt een limiet van vijf jaar voor, terwijl de onderhandelingsgroep onbeperkte toestemming zoekt.
  • Compensatie voor gebruik van digitaal replica : meningsverschillen blijven bestaan ​​op minimale betalingen, hoewel voorlopige overeenkomsten zijn bereikt over bonusberekeningen.
  • Bonusrechten voor werkgevers : de onderhandelingsgroep stelt termen voor die vergelijkbaar zijn met de SAG-AFTRA TV/Film-overeenkomst, die SAG-AFTRA te breed vindt.
  • Het volgen van digitale replica-gebruik : SAG-AFTRA zoekt een systeem om een ​​eerlijke compensatie te garanderen, die de onderhandelingsgroep onhaalbaar acht.
  • Regulering van synthetische artiesten : specifieke definities en voorschriften voor door AI gegenereerde tekens blijven omstreden.

Ondanks deze verschillen zijn beide partijen voorlopig overeengekomen over verschillende andere kwesties, waaronder bonusbetaling, geschillenbeslechting, minimale compensatie -elementen, toestemmingsvereisten en bepaalde openbaarmakingen.

De nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar van SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, uitte zijn bezorgdheid in een brief aan leden over de onderhandelingswerkgevers die de nabijheid van een deal verkeerd hebben voorgesteld. Hij benadrukte de druk op werkgevers vanwege de voortdurende staking en waarschuwde leden voor het nemen van rollen die de staking konden ondermijnen en hen blootstellen aan AI -misbruikrisico's.

In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep voor videogame-industrie, dat ze aanzienlijke loonstijgingen, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming hebben voorgesteld en toonaangevende voorwaarden voor AI digitale replica's, die gretigheid uitdrukt om terug te keren naar onderhandelingen.

De SAG-AFTRA-videogame-staking, nu in zijn achtste maand, werd geactiveerd door meningsverschillen over AI-bepalingen, ondanks overeenkomsten op 24 van de 25 andere contractvoorstellen. De impact van de staking wordt steeds meer zichtbaar in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft, waar sommige NPC's niet worden beweegt. Recente incidenten zijn onder meer SAG-AFTRA STRIKING League of Legends, Activision Recasting-personages in Call of Duty: Black Ops 6 en twee Zenless Zone Zero Voice-acteurs die hun vervanging ontdekken via patchnotities.