Streszczenie
- Microsoft podobno zwolnił większą liczbę pracowników w swoich podziałach związanych z gier, bezpieczeństwa i sprzedaży.
- Nie jest jasne, na ile pracowników dotknęło.
- Te nowe zwolnienia są również niezwiązane z poprzedniej rundzie cięć ogłoszonych wcześniej w styczniu.
Microsoft podobno zwolnił jeszcze więcej pracowników w swoich podziałach związanych z gier, bezpieczeństwa i sprzedaży. Ostatnie kilka lat stanowi wyzwanie dla pracowników branży wideo, w których wiele firm, w tym Microsoft, ogłasza znaczące zwolnienia w samym 2024 roku. Zwolnienia te wpłynęły zarówno na główne studia, jak i mniejszych niezależnych programistów, a ostatnie cięcia wpływają na zespoły, takie jak Predator: Dewelting Grounds Developer Ilfonic i Outriders Studio, które ludzie mogą latać. Na początku tego miesiąca Rocksteady ogłosił także zwolnienia po mieszanym odbiorze Suicide Squad: Kill the Justice League.
Microsoft, jedna z największych firm dotkniętych ostatnimi zwolnieniami, od początku 2024 r. Zmniejsza swoją siłę roboczą Xbox. W styczniu Microsoft ogłosił zwolnienie 1900 pracowników z oddziału gier Xbox, w tym pracowników nabytych asystentów, takich jak Activision Flizzard i ZeniMax. We wrześniu zwolniono kolejnych 650 pracowników, tym razem z ról korporacyjnych i wsparcia w Activision Blizzard.
Według ostatniego raportu Business Insider (za pośrednictwem GamesIndustry.biz) Microsoft mógł właśnie przeprowadzić kolejną rundę zwolnień. Rzecznik Microsoft wskazał, że te najnowsze cięcia wpłynęłyby na niewielką liczbę pracowników, choć dokładna liczba pracowników, których dotknęło, pozostaje nieokreślona. Co ważne, te nowe zwolnienia są odrębne od wcześniejszej rundy cięć ogłoszonych wcześniej w tym miesiącu, która koncentrowała się na gorszych pracownikach niekoniecznie podłączonych do Xbox.
Microsoft może zwalniać więcej pracowników Xbox
Trwające zwolnienia Microsoftu są szczególnie znaczące, biorąc pod uwagę ostatnie przejęcia głównych wydawców, takich jak Bethesda i Activision Blizzard, a także wiadomość, że Microsoft osiągnął wartość rynkową o wartości 3 bilionów dolarów wkrótce po ogromnych zwolnieniach stycznia 2024 r. Ta początkowa fala cięć wywołała skargi z FTC, która próbowała wykorzystać zwolnienia w Activision Blizzard jako podstawę do zakwestionowania lub odwrócenia głośnego połączenia Microsoft z wydawcą Call of Duty.
Poprzednie zwolnienia Microsoft wpłynęły również na fizyczne zespoły detaliczne Xbox, a także większość zespołu obsługi klienta Blizzarda i wewnętrznych programistów, takich jak gry Sledgehammer i zabawki dla Boba. Ponadto bezimienna gra Blizzarda, o nowotworu Project Odyssey, została anulowana po tych zwolnieniach. Liczba pracowników dotkniętych ostatnią rundę zwolnień w Microsoft nie została potwierdzona, pozostawiając potencjalny wpływ na dział gier Xbox Niepewny.