Descubra por que a aparência de Kirby varia entre os EUA e o Japão e como a Nintendo adaptou suas estratégias de marketing para diferentes públicos. Mergulhe nas idéias compartilhadas pelos ex -funcionários da Nintendo para entender o processo de localização por trás do apelo global de Kirby.
"Angry Kirby" foi feito para atrair um público mais amplo
Nintendo renomeou Kirby para mais apelo no oeste
A aparência mais feroz e mais dura de Kirby nas capas de jogos e obras de arte foi projetada para ressoar mais com o público americano, ganhando o apelido de "Angry Kirby" entre os fãs. Em uma entrevista perspicaz à Polygon em 16 de janeiro de 2025, a ex -diretora de localização da Nintendo, Leslie Swan, lançou luz sobre a decisão da empresa de alterar o visual de Kirby para os mercados ocidentais.
Swan explicou que a intenção não era fazer Kirby parecer zangado, mas sim retratar a determinação. Ela observou: "Personagens fofos e doces são universalmente populares no Japão". No entanto, ela acrescentou: "Nos EUA, Tween e adolescentes são frequentemente atraídos por personagens que exalam resistência".
Kirby: O diretor do Triple Deluxe Shinya Kumazaki, em uma entrevista de jogo de 2014, enfatizou que, enquanto Kirby fofo atrai um público amplo no Japão, um "forte e duro Kirby que está realmente lutando com duro" é mais atraente para nós, jogadores. No entanto, ele reconheceu que essa abordagem varia de acordo com o jogo, citando Kirby Super Star Ultra, que apresentava um Kirby difícil na arte de Box em ambas as regiões. Kumazaki destacou o desejo de mostrar o lado sério de Kirby na jogabilidade, reconhecendo o apelo duradouro da fofura de Kirby no Japão.
Anunciando Kirby como "Super Tuff Pink Puff"
A estratégia de marketing da Nintendo teve como objetivo ampliar o apelo de Kirby, principalmente para os meninos, marcando -o como o "Super Tuff Pink Puff" no jogo Nintendo DS de 2008, Kirby Super Star Ultra. A ex -gerente de relações públicas da Nintendo da América, Krysta Yang, revelou que a Nintendo procurou derramar sua imagem "Kiddie" durante seu mandato. "Houve um tempo em que a Nintendo e os jogos precisavam projetar uma imagem mais madura e legal", disse ela. Yang também mencionou que ser rotulado como 'Kiddie' foi prejudicial ao sucesso de um jogo.
Os esforços da Nintendo para retratar Kirby como mais difíceis e destacar os elementos de combate de seus jogos faziam parte de uma estratégia mais ampla para se afastar da percepção de Kirby ser apenas para crianças pequenas. Nos últimos anos, o foco mudou mais para a jogabilidade e as habilidades, como visto no marketing de Kirby e The Forgotten Land em 2022. Yang observou: "Houve um esforço consistente para evoluir Kirby para um caráter mais completo, embora muitos ainda o percebam como fofo do que resistente".
Localização dos EUA da Nintendo para Kirby
A divergência na localização de Kirby entre o Japão e os EUA ficou evidente com um impressionante anúncio impresso de 1995, com Kirby em uma foto como parte da campanha "Play It Loud" da Nintendo. Ao longo dos anos, a arte da caixa de Kirby nos EUA apresentou uma aparência mais agressiva, com jogos como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) e Kirby: Squeak Squad (2006) que o retratam com sobrancelhas afiadas e uma expressão severa.
Além das expressões faciais, a Nintendo também ajustou a paleta de cores de Kirby para o público ocidental. O lançamento de 1992 de Kirby's Dreamland on the Gameboy apresentou um Kirby-White Ghostly White na arte dos EUA, contrastando com a tonalidade rosa original no Japão. Isso ocorreu devido à exibição monocromática do Gameboy, e não foi até a aventura de Kirby no NES em 1993 que os jogadores dos EUA viram a verdadeira cor rosa de Kirby. Swan explicou que isso representava um desafio, dizendo: "Um personagem rosa inchado que segmentou meninos que tentava ser legal não era provável que atendesse às expectativas de vendas".
Isso levou a Nintendo da América a modificar as expressões faciais de Kirby na arte dos EUA para atrair um público mais amplo. Nos últimos tempos, a publicidade global de Kirby alcançou maior consistência, com suas expressões variando de sério a alegre.
A abordagem global da Nintendo
Swan e Yang concordam que a Nintendo adotou uma abordagem global mais unificada nos últimos anos. A Nintendo of America colabora mais de perto com sua contraparte japonesa para garantir estratégias consistentes de marketing e localização, afastando -se de variações regionais, como a arte distinta de Kirby Box e o anúncio "Play It Loud" de 1995.
Yang observou que a dinâmica do público global não mudou significativamente. Ela afirmou: "A mudança para o marketing global foi uma decisão estratégica de negócios. Ele oferece consistência da marca entre regiões, mas às vezes pode ignorar as nuances regionais". Ela expressou preocupação de que isso pudesse resultar em "marketing excessivamente cauteloso e genérico para alguns produtos da Nintendo".
Os localizadores de jogos atribuem a tendência atual da localização ou sua ausência, à globalização mais ampla da indústria e à crescente familiaridade do público ocidental com a cultura japonesa através de jogos, filmes, mangá, anime e outras mídias.