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前Nintendo工作人员的“愤怒的柯比”见解

by Blake May 16,2025

发现为什么柯比(Kirby)的外表在美国和日本之间有所不同,以及任天堂如何适应不同受众的营销策略。深入了解前任天堂员工共享的见解,以了解柯比全球吸引力背后的本地化过程。

“愤怒的柯比”是为了吸引更多的观众

任天堂将柯比重新命名为西方的更多吸引力

柯比(Kirby)在游戏封面和艺术品上的剧烈壮大,旨在引起美国观众的共鸣,在粉丝中获得了绰号“愤怒的柯比”。在2025年1月16日对Polygon的深刻采访中,前任天堂本地化总监莱斯利·斯旺(Leslie Swan)阐明了该公司决定改变柯比(Kirby)对西方市场的外观的决定。

天鹅解释说,目的不是要让柯比看起来很生气,而是要描绘决心。她指出:“可爱,甜美的角色在日本普遍受欢迎。”但是,她补充说:“在美国,补间和十几岁的男孩经常被散发出韧性的角色所吸引。”

Kirby:Triple Deluxe导演Shinya Kumazaki在2014年Gamespot采访时强调,尽管可爱的柯比(Kirby)吸引了日本的广大观众,但“强大,坚强的柯比(Kirby)确实在努力奋斗”,对美国球员更具吸引力。然而,他承认这种方法因游戏而异,并以柯比超级明星Ultra为特色,在两个地区的盒子艺术上都有艰难的柯比。库马扎基(Kumazaki)强调了渴望展示柯比(Kirby)在游戏玩法中的严肃方面的愿望,同时认识到柯比(Kirby)在日本的可爱持续吸引力。

广告Kirby为“ Super Tuff Pink Puff”

任天堂的营销策略旨在通过将他的吸引力,尤其是男孩的吸引力,是通过将他称为2008 Nintendo DS游戏《 Kirby Super Star Ultra》中的“ Super Tuff Pink Puff”。美国任天堂前公共关系经理克里斯塔·杨(Krysta Yang)透露,任天堂在任职期间试图摆脱其“小孩”形象。她说:“曾经有一段时间,任天堂和游戏都需要投影更成熟,更酷的形象。”杨还提到,被标记为“ Kiddie”是不利于游戏的成功。

任天堂将柯比(Kirby)描绘成更艰难的努力,并强调其游戏的战斗要素是一项更广泛的战略的一部分,即摆脱对柯比(Kirby)的看法仅适合幼儿。近年来,正如2022年柯比(Kirby)和被遗忘的土地的营销中所看到的那样,重点更多地转移到了游戏玩法和能力上。杨观察到:“尽管许多人仍然认为他仍然认为他是可爱而不是艰难的。”

任天堂的美国本地化

柯比(Kirby)在日本和美国之间的本地化的差异变得很明显,这是任天堂“大声疾呼”运动的一部分,1995年的印刷广告以柯比(Kirby)为特色。多年来,柯比(Kirby)在美国的Box Art展示了更具侵略性的外观,例如《柯比:梦night夜》(Nightmare In Dream Land)(2002年),柯比·艾尔(Kirby Air Ride)(2003)和柯比(Kirby):Squeak Squad(2006)用尖锐的eikebrows和猛烈的表情描绘了他。

除了面部表情外,任天堂还调整了柯比(Kirby)的调色板的西方观众调色板。 1992年在Gameboy上发行的Kirby的Dreamland发行,在美国盒子艺术中以幽灵般的白色Kirby为特色,与日本原始的粉红色色调形成鲜明对比。这是由于Gameboy的单色显示器,直到柯比(Kirby)在1993年对NES的冒险之旅后,美国玩家才看到了柯比(Kirby)的真正粉红色。天鹅解释说,这提出了一个挑战,他说:“浮肿的粉红色角色针对男孩试图变得酷的男孩不太可能满足销售期望。”

这使美国任天堂在美国盒子艺术上修改了柯比的面部表情,以吸引更广泛的观众。近来,柯比的全球广告取得了更大的一致性,其表情从认真到欢乐。

任天堂的全球方法

天鹅和杨都同意任天堂近年来采用了一种更统一的全球方法。美国任天堂与日本同行更加紧密地合作,以确保始终如一的营销和本地化策略,摆脱了区域性变化,例如独特的柯比盒子艺术和1995年的“播放大声”广告。

杨指出,全球观众的动态并没有发生重大变化。她说:“向全球营销的转变是一项战略业务决策。它在各个地区提供了品牌一致性,但有时可能会忽略区域细微差别。”她表示担心这可能会导致“某些任天堂产品过于谨慎,通用的营销”。

游戏本地化将当前的本地化趋势或其缺席的趋势归因于该行业的更广泛的全球化以及西方受众对日本文化的熟悉程度通过游戏,电影,漫画,动漫和其他媒体的熟悉程度。