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Concord: Breve e Perspicaz

by Gabriella Nov 11,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

O lançamento de Concord foi recebido com silêncio e indiferença, levando a um rápido desligamento dos servidores. Saiba mais sobre o encerramento abrupto do jogo.

Freegunners da Firewalk Studios Falha em Decolar, Servidores Serão Desativados Duas Semanas Após o Lançamento

Falta de Momentum Leva à Suspensão

O hero shooter 5v5 da Firewalk Studios, Concord, será tirado do ar apenas duas semanas após o seu lançamento. O Diretor do Jogo, Ryan Ellis, anunciou esta decisão na terça-feira, 3 de setembro, através do PlayStation Blog, reconhecendo que o jogo não atendeu às expectativas de desempenho.

"Embora certos aspetos do jogo tenham ressoado com os jogadores, também reconhecemos que outros elementos e a nossa estratégia de lançamento não alcançaram o impacto pretendido", afirmou Ellis. "Consequentemente, decidimos desativar o jogo a partir de 6 de setembro de 2024."

O anúncio detalhou ainda reembolsos automáticos para todos os compradores digitais na Steam, Epic Games Store e PlayStation Store, enquanto os proprietários de cópias físicas foram instruídos a seguir os procedimentos de devolução das suas lojas.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Desde o início, era evidente que a Firewalk e a Sony tinham ambições mais amplas para o Concord. A aquisição da Firewalk Studios pela Sony demonstrou confiança no potencial da equipa, particularmente dado o feedback positivo de Ellis e do Diretor do Estúdio, Tony Hsu. O jogo estava até planeado para um episódio na próxima série antológica da Prime Video, Secret Level. Ellis também havia delineado um extenso roteiro pós-lançamento, incluindo uma estreia planeada para a primeira temporada em outubro e cenas de narrativa semanais.

Infelizmente, o desempenho medíocre do jogo exigiu uma grande mudança de estratégia. Apenas três cenas foram lançadas — duas durante a fase beta e uma pouco antes do anúncio do encerramento — deixando o futuro dos enredos das personagens incerto nas próximas semanas.

O que Causou a Queda do Concord?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

O declínio do Concord começou imediatamente após o lançamento. Apesar de um período de desenvolvimento de oito anos, o jogo não conseguiu atrair um envolvimento substancial dos jogadores. Lutou para manter mesmo mil jogadores simultâneos, atingindo um pico de apenas 697. Até ao momento, apenas 45 jogadores permanecem online. Embora estes números excluam utilizadores da PlayStation 5, ainda representam uma queda dramática em relação ao pico de 2.388 jogadores da beta — muito abaixo das expectativas para um título AAA publicado pela Sony.

Múltiplos fatores contribuíram para o fracasso antecipado do Concord. O analista da Niko Partners, Daniel Ahmad, observou num tweet que, embora o jogo apresentasse mecânicas sólidas e estivesse "com conteúdo completo", faltava diferenciação em relação aos hero shooters estabelecidos, oferecendo pouca razão para os jogadores mudarem.

"O jogo não trouxe inovação notável, e os projetos das suas personagens pareceram sem inspiração", comentou Ahmad. "Falhou em destacar-se e pareceu preso na era do Overwatch 1."

Além disso, o seu preço de $40 colocou-o em desvantagem competitiva contra títulos populares free-to-play como Marvel Rivals, Apex Legends e Valorant. Combinado com esforços mínimos de marketing, como Ahmad observou, "não é surpreendente que poucos jogadores o tenham comprado."

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Na sua declaração, Ryan Ellis mencionou que a Firewalk Studios irá "explorar alternativas, incluindo aquelas que poderiam envolver melhor" os jogadores. Um possível ressurgimento permanece possível. O recente ressurgimento do hero shooter MOBA Gigantic demonstra que jogos descontinuados podem encontrar novos públicos. Ao mudar de um modelo live-service para um formato buy-to-play seis anos após o seu encerramento original, o Gigantic mostrou que títulos falhados podem ser reinventados.

Embora alguns proponham tornar o Concord free-to-play, seguindo a abordagem do Foamstars da Square Enix, esta mudança superficial não resolveria os seus problemas fundamentais: designs de personagens pouco inspirados e uma jogabilidade de ritmo lento. Muitos acreditam que um redesign abrangente, semelhante à bem-sucedida reformulação do Final Fantasy XIV após o seu fracasso inicial, seria necessário para rejuvenescêr a experiência.

A Game8 atribuiu ao Concord uma pontuação de 56/100, observando que "é genuinamente dececionante testemunhar oito anos de desenvolvimento resultarem num jogo visualmente polido mas mecanicamente estagnado." Para perceberes mais, lê a nossa análise completa abaixo!