
콘코드의 출시는 침묵과 무관심으로 맞아 적으며, 빠른 서버 종료를 촉발했습니다. 게임의 갑작스러운 종료에 대해 더 알아보세요.
파이어워크 스튜디오의 '프리건너즈', 이륙 실패…출시 2주 만에 서버 오프라인 전환
부진한 흥행으로 인한 운행 중단
파이어워크 스튜디오의 5대5 히어로 슈터 게임 '콘코드'가 출시 불과 2주 만에 오프라인으로 전환됩니다. 라이언 엘리스 게임 디렉터는 9월 3일(화) 플레이스테이션 블로그를 통해 이 결정을 발표하며, 게임이 성과 기대치에 미치지 못했다고 인정했습니다.
엘리스는 "게임의 특정 측면은 플레이어들에게 공감을 얻었지만, 다른 요소들과 출시 전략은 의도한 영향을 달성하지 못했다고 우리도 인지하고 있습니다"라고 말했습니다. "그 결과, 2024년 9월 6일부터 게임을 오프라인으로 전환하기로 결정했습니다."
이번 발표에는 Steam, Epic Games Store, PlayStation Store에서 디지털판을 구매한 모든 구매자에게 자동 환불이 이루어질 것이라고 추가로 설명했으며, 패키지판 소유자들은 해당 판매처의 반품 절차를 따르도록 안내받았습니다.

처음부터 파이어워크와 소니가 콘코드에 더 큰 야망을 품고 있음이 분명했습니다. 소니가 파이어워크 스튜디오를 인수한 것은 엘리스 디렉터와 토니 슈 스튜디오 대표로부터 나온 긍정적인 피드백을 고려할 때 팀의 잠재력에 대한 신뢰를 보여주었습니다. 이 게임은 아마존 프라임 비디오의 예정된 애선상 시리즈 '시크릿 레벨'의 에피소드로 편성되기도 했습니다. 엘리스 디렉터는 10월 예정된 첫 시즌 시작과 주간 내러티브 컷신을 포함한 출시 후 장기 로드맵도 제시했습니다.
안타깝게도, 게임의 저조한 성과로 인해 주요 전략 전환이 불가피해졌습니다. 컷신은 단 세 편만 공개되었는데(베타 기간 두 편, 종료 발표 직전 한 편), 앞으로 몇 주 안에 캐릭터 스토리의 향방이 불확실해졌습니다.
콘코드 실패의 원인은?

콘코드의 쇠락은 출시 직후부터 시작되었습니다. 8년이라는 개발 기간에도 불구하고, 게임은 실질적인 플레이어 참여를 끌어내지 못했습니다. 동시 접속자 수 천 명을 유지하는 것조차 힘들어하며, 최고 동시 접속자 수는 고작 697명에 불과했습니다. 현재는 단 45명의 플레이어만 온라인에 남아 있습니다. 이 수치는 플레이스테이션 5 사용자를 제외한 것이지만, 베타 시절 최고치 2,388명에서 급격히 떨어진 모습으로, 소니가 퍼블리싱하는 AAA 타이틀에 대한 기대치보다 한참 뒤처진 것입니다.
콘코드의 예상된 실패에는 여러 요인이 작용했습니다. 니코 파트너스의 애널리스트 다니엘 아흐마드는 한 트윗에서 게임이 견고한 메커니즘과 '콘텐츠 완성도'를 갖췄지만, 기존 히어로 슈터 게임과 차별점이 부족해 플레이어들이 갈아탈 이유가 거의 없다고 지적했습니다.
아흐마드는 "이 게임은 두드러진 혁신을 가져오지 못했고, 캐릭터 디자인도 영감이 부족해 보였습니다"라고 논평했습니다. "특징이 부각되지 못하고 오버워치 1 시절에 갇힌 듯한 인상이었죠."
더불어 40달러라는 가격 책정은 마블 라이벌, 에이펙스 레전드, 발로란트 같은 인기 무료 게임들과 비교해 경쟁력에서 불리함을 안겼습니다. 아흐마드가 언급한 것처럼 마케팅 노력도 미비했기에, "소수의 플레이어만 구매한 것은 놀랍지 않습니다."

성명에서 라이언 엘리스 디렉터는 파이어워크 스튜디오가 플레이어들의 "참여를 더욱 효과적으로 유도할 수 있는 방안을 포함한 대안들을 모색할 것"이라고 언급했습니다. 잠재적인 부활 가능성은 여전히 남아 있습니다. 최근 MOBA 히어로 슈터 '기가틱'이 재부상하면서, 서비스가 중단된 게임도 새로운 관객을 찾을 수 있음을 보여주었습니다. 원래 종료 6년 후 라이브 서비스 모델에서 일회성 구매 방식으로 전환한 지간틱은 실패한 타이틀도 재창조될 수 있음을 입증했습니다.
일각에서는 스퀘어 에닉스의 '폼스타즈' 방식처럼 콘코드를 무료화하자고 제안하지만, 이런 표면적인 변화는 근본적인 문제인 독창성 부족의 캐릭터 디자인과 느린 템포의 게임플레이를 해결하지 못합니다. 많은 이들은 파이널 판타지 14가 초기 실패 후 성공적으로 개편된 것처럼, 경험을 되살리기 위해서는 포괄적인 재설계가 필요할 것이라고 믿습니다.
Game8은 콘코드에 100점 만점에 56점을 부여하며, "시각적으로는 정교하지만 메커니즘적으로는 정체된 게임으로 8년이라는 개발 기간이 마무리된 것을 보니 정말로 안타깝다"고 평가했습니다. 더 자세한 내용은 아래 전체 리뷰를 읽어보세요!