Дом Новости Конкорд: Кратко и содержательно

Конкорд: Кратко и содержательно

by Gabriella Nov 11,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Запуск Concord был встречен тишиной и безразличием, что привело к быстрому отключению серверов. Узнайте больше о внезапном закрытии игры.

Freegunners от Firewalk Studios не взлетела, серверы отключаются через две недели после запуска

Отсутствие импульса приводит к приостановке

Героидный шутер 5 на 5 от Firewalk Studios, Concord, будет отключен всего через две недели после релиза. Решение было объявлено игровым директором Райаном Эллисом во вторник, 3 сентября, через блог PlayStation, где он признал, что игра не оправдала ожиданий по производительности.

«Хотя некоторые аспекты игры нашли отклик у игроков, мы также понимаем, что другие элементы и наша стратегия запуска не достигли желаемого эффекта», — заявил Эллис. «В связи с этим мы приняли решение отключить игру с 6 сентября 2024 года.»

В объявлении также подробно описывались автоматические возвраты средств для всех покупателей цифровых копий в Steam, Epic Games Store и PlayStation Store, в то время как владельцам физических копий было рекомендовано следовать процедурам возврата своего ритейлера.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

С самого начала было очевидно, что у Firewalk и Sony были более амбициозные планы на Concord. Приобретение Sony студии Firewalk Studios демонстрировало уверенность в потенциале команды, особенно учитывая положительные отзывы как от Эллиса, так и от главы студии Тони Сю. Игра даже была запланирована к показу в эпизоде готовящегося антологического сериала Prime Video, Secret Level. Эллис также outlined обширный план поддержки после релиза, включая дебют первого сезона в октябре и еженедельные сюжетные кат-сцены.

К сожалению, неудовлетворительные результаты игры вынудили к серьезному изменению стратегии. Было выпущено всего три кат-сцены — две во время бета-теста и одна незадолго до объявления о закрытии — что оставляет будущее сюжетных арок персонажей неопределенным в ближайшие недели.

Что стало причиной падения Concord?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Спад интереса к Concord начался сразу после запуска. Несмотря на восьмилетний период разработки, игра не смогла привлечь значительного числа игроков. Ей с трудом удавалось удержать даже тысячу одновременных игроков, достигнув пика всего в 697 человек. На данный момент в сети осталось только 45 игроков. Хотя эти цифры не включают пользователей PlayStation 5, они по-прежнему означают резкое падение по сравнению с пиком бета-теста в 2388 игроков — что значительно ниже ожиданий для ААА-тайтла, издаваемого Sony.

Несколько факторов способствовали ожидаемому провалу Concord. Аналитик Niko Partners Дэниел Ахмад отметил в твиттере, что, хотя игра обладала solid механиками и была «content complete», ей не хватало дифференциации от established героидных шутеров, что давало игрокам мало причин для перехода.

«Игра не привнесла заметных инноваций, а дизайн персонажей казался невдохновляющим», — прокомментировал Ахмад. «Она не смогла выделиться и казалась застрявшей в эпохе Overwatch 1.»

Кроме того, её ценник в $40 ставил её в невыгодное конкурентное положение по сравнению с популярными free-to-play тайтлами, такими как Marvel Rivals, Apex Legends и Valorant. В сочетании с минимальными маркетинговыми усилиями, как отметил Ахмад, «неудивительно, что мало кто её купил.»

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

В своем заявлении Райан Эллис упомянул, что Firewalk Studios будет «изучать альтернативы, включая те, которые могли бы лучше вовлечь» игроков. Возможное возрождение остается вероятным. Недавнее возрождение MOBA героидного шутера Gigantic демонстрирует, что discontinued игры могут найти новую аудиторию. Перейдя с live-service модели на buy-to-play формат спустя шесть лет после первоначального закрытия, Gigantic показал, что провальные тайтлы можно переосмыслить.

Хотя некоторые предлагают сделать Concord free-to-play, по примеру подхода Square Enix к Foamstars, это поверхностное изменение не решит её фундаментальных проблем: невдохновляющего дизайна персонажей и медленного геймплейного темпа. Многие считают, что для оживления игрового опыта необходима комплексная переработка, аналогичная успешному overhaul Final Fantasy XIV после её первоначального провала.

Game8 поставили Concord оценку 56/100, отметив, что «искренне disappointing наблюдать, как восемь лет разработки resulted in такой визуально отполированной, но механически застойной игре». Для получения дополнительной информации читайте наш полный обзор ниже!