ニュース コンコード:簡潔で示唆に富む解説

コンコード:簡潔で示唆に富む解説

by Gabriella Nov 11,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

コンコードの発売は沈黙と無関心によって迎えられ、サーサーバーの急速なシャットダウンを促した。このゲームの突然の終了について詳しく知る。

Firewalk Studiosの『Freegunners』は離陸に失敗、発売2週間でサーサーバーオフラインへ

勢い不足による運営停止

Firewalk Studiosの5対5ヒーローシューター『Concord』は、発売からわずか2週間でサービスを終了する。ゲームディレクターのRyan Ellisはこの決定を9月3日(火曜日)、PlayStation Blogを通じて発表し、ゲームが成績の期待に応えられなかったことを認めた。

「ゲームの特定の側面はプレイヤーに受け入れられたものの、他の要素や発売戦略は意図したインインパクトを達成できなかったことも認識している」とEllisは述べた。「その結果、2024年9月6日よりゲームのオンラインサービスを終了することを決定した」。

この発表ではさらに、Steam、Epic Games Store、PlayStation Storeでのデジタル版購入者全員への自動返金が詳細に説明され、パッケージ版所有者は小売店の返品手順に従うよう指示された。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

当初から、FirewalkとSonyがコンコードに対してより大きな野心を持っていたことは明らかだった。SonyによるFirewalk Studiosの買収は、特にEllisとスタジオヘッドのTony Hsuの両方から得られた前向きなフィードバックを考慮し、チームへの信頼を示していた。このゲームは、Prime Videoの upcoming アンソロジーシリーズ『Secret Level』のエピソードとしても予定されていた。Ellisはまた、10月に予定されていた第1シーズンの開始や、毎週のナラティブカットシーンを含む、発売後の広範なロードマップを概説していた。

残念ながら、ゲームの期待外れの成績により、大きな戦略転換が必要となった。カットシーンは3つしかリリースされず——2つはベータ期間中、1つはサービス終了発表直前に——今後数週間でキャラクターたちの物語がどうなるかは不透明なままである。

コンコード凋落の原因は?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

コンコードの凋落は発売直後から始まった。8年の開発期間にもかかわらず、このゲームは十分なプレイヤー参加を集められなかった。同時接続プレイヤー数は1000人を維持することすら難しく、ピーク時でわずか697人だった。現時点では、オンラインのプレイヤーは45人しかいない。これらの数字はPlayStation 5ユーザーを除外しているものの、ベータ版のピークであった2,388人から劇的に減少しており——Sony発のAAAタイトルとしては期待をはるかに下回る水準だ。

コンコードの予想された失敗には複数の要因が寄与した。Niko Partnersのアナリスト、Daniel Ahmadはツイートで、このゲームは堅牢なメカニクスを備え「コンコンテンンツとしては完成している」ものの、既存のヒーーローシューターとの差別化がなく、プレイヤーが乗り換える理由がほとんどなかったと指摘した。

「このゲームは顕著な革新性をもたらさず、そのキャラクターーデザインは独創性に欠けている」とAhmadはコメントした。「目立たず、オーバーウォッチ1の時代に閉じ込められているように感じられた」。

さらに、40ドルという価格設定は、『Marvel Rivals』、『Apex Legends』、『VALORANT』といった人気の基本無料タイトルに対して競争上の不利な立場に置いた。Ahmadが指摘するように、マーケティング努力が最小限であったことと相まって、「購入したプレイヤーが少ないのも当然だろう」。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

声明の中で、Ryan Ellisは、Firewalk Studiosが「プレイヤーの参加をより促進できるものを含む、代替案を探求する」と述べた。復活の可能性はまだ残されている。MOBAヒーローシューター『Gigantic』の最近の復活は、サービス終了したゲームが新たな観客を見出せることを示している。当初のサービス終了から6年後、ライブサービスモデルから買い切り型へ移行することで、Giganticは失敗作も再発明できることを示した。

スクウェア・エニックスの『Foamstars』のアプローチに倣い、コンコードを基本無料化することを提案する声もあるが、この表面的な変更では根本的な問題——独創性に欠けるキャラクターーデザインとテンポの遅いゲームプレイ——は解決しない。多くの人々は、初期の失敗後に成功した『ファイナルファンタジーXIV』の大規模なリニューアルのような、包括的な再設計が必要であろうと考えている。

Game8はコンコードに56/100点を付け、「8年間の開発の結果が、これほど視覚的に洗練されていながら機械的に停滞したゲームになってしまったのを見るのは、本当に残念だ」と述べている。さらなる洞察については、以下の完全レビューをお読みください!