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Concord : Bref et Perspicace

by Gabriella Nov 11,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Le lancement de Concord a été accueilli par le silence et l'indifférence, ce qui a entraîné une fermeture rapide des serveurs. Découvrez-en plus sur la fermeture abrupte du jeu.

Les Freegunners de Firewalk Studios ne décollent pas, les serveurs s'arrêtent deux semaines après le lancement

Le manque d'élan conduit à la suspension

Concord, le jeu de tir héroïque 5 contre 5 de Firewalk Studios, sera mis hors ligne à peine deux semaines après sa sortie. Le directeur du jeu, Ryan Ellis, a annoncé cette décision le mardi 3 septembre via le blog PlayStation, reconnaissant que le jeu n'avait pas répondu aux attentes en matière de performances.

"Si certains aspects du jeu ont trouvé un écho auprès des joueurs, nous reconnaissons aussi que d'autres éléments et notre stratégie de lancement n'ont pas eu l'impact escompté", a déclaré Ellis. "Par conséquent, nous avons décidé de mettre le jeu hors ligne à partir du 6 septembre 2024."

L'annonce a détaillé en outre les remboursements automatiques pour tous les acheteurs numériques sur Steam, l'Epic Games Store et le PlayStation Store, tandis que les propriétaires de copies physiques ont été invités à suivre les procédures de retour de leur détaillant.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Dès le départ, il était évident que Firewalk et Sony avaient des ambitions plus larges pour Concord. L'acquisition de Firewalk Studios par Sony a démontré la confiance dans le potentiel de l'équipe, notamment compte tenu des retours positifs de Ryan Ellis et du directeur du studio, Tony Hsu. Le jeu était même prévu pour un épisode dans la prochaine série anthologique de Prime Video, Secret Level. Ellis avait également présenté une feuille de route post-lancement étendue, incluant un premier lancement de saison prévu en octobre et des cinématiques narratives hebdomadaires.

Malheureusement, les performances décevantes du jeu ont nécessité un changement majeur de stratégie. Seulement trois cinématiques ont été publiées—deux pendant la phase bêta et une peu avant l'annonce de fermeture—laissant l'avenir des arcs narratifs des personnages incertain dans les semaines à venir.

Qu'est-ce qui a causé la chute de Concord ?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Le déclin de Concord a commencé immédiatement après le lancement. Malgré une période de développement de huit ans, le jeu n'a pas réussi à attirer une audience substantielle de joueurs. Il a eu du mal à maintenir ne serait-ce qu'un millier de joueurs simultanés, avec un pic à seulement 697. À l'heure actuelle, seulement 45 joueurs restent en ligne. Bien que ces chiffres excluent les utilisateurs de PlayStation 5, ils représentent toujours une chute dramatique par rapport au pic de 2 388 joueurs de la bêta—loin en dessous des attentes pour un titre AAA publié par Sony.

De multiples facteurs ont contribué à l'échec anticipé de Concord. L'analyste de Niko Partners, Daniel Ahmad, a observé dans un tweet que si le jeu présentait des mécaniques solides et était "complet en contenu", il manquait de différenciation par rapport aux jeux de tir héroïques établis, offrant peu de raison aux joueurs de changer.

"Le jeu n'a pas apporté d'innovation notable, et ses designs de personnages manquaient d'inspiration", a commenté Ahmad. "Il n'a pas réussi à se démarquer et semblait bloqué à l'ère d'Overwatch 1."

De plus, son prix de 40 $ le plaçait en position de désavantage compétitif face aux titres free-to-play populaires comme Marvel Rivals, Apex Legends et Valorant. Combiné à des efforts de marketing minimes, comme l'a noté Ahmad, "il n'est pas surprenant que peu de joueurs l'aient acheté."

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Dans sa déclaration, Ryan Ellis a mentionné que Firewalk Studios allait "explorer des alternatives, y compris celles qui pourraient mieux engager" les joueurs. Une renaissance potentielle reste possible. La résurgence récente du MOBA héroïque Gigantic démontre que les jeux abandonnés peuvent trouver de nouveaux publics. En passant d'un modèle de service en direct à un format de jeu payant six ans après sa fermeture initiale, Gigantic a montré que les titres en échec peuvent être réinventés.

Bien que certains proposent de rendre Concord free-to-play, suivant l'approche de Foamstars de Square Enix, ce changement superficiel ne résoudrait pas ses problèmes fondamentaux : des designs de personnages peu inspirés et un gameplay au rythme lent. Beaucoup pensent qu'une refonte complète, similaire à la refonte réussie de Final Fantasy XIV après son échec initial, serait nécessaire pour revitaliser l'expérience.

Game8 a attribué à Concord un score de 56/100, notant qu'"il est vraiment décevant de constater que huit ans de développement ont abouti à un jeu aussi visuellement poli mais mécaniquement stagnant." Pour plus de détails, lisez notre critique complète ci-dessous !