
El lanzamiento de Concord fue recibido con silencio e indiferencia, lo que provocó un cierre rápido de los servidores. Descubre más sobre el cierre abrupto del juego.
Los Freegunners de Firewalk Studios no despegan, los servidores se desconectan dos semanas después del lanzamiento
La falta de impulso conduce a la suspensión
El shooter de héroes 5v5 de Firewalk Studios, Concord, será desconectado apenas dos semanas después de su lanzamiento. El director del juego, Ryan Ellis, anunció esta decisión el martes 3 de septiembre a través del PlayStation Blog, reconociendo que el juego no cumplió con las expectativas de rendimiento.
"Si bien ciertos aspectos del juego resonaron con los jugadores, también reconocemos que otros elementos y nuestra estrategia de lanzamiento no lograron el impacto deseado", declaró Ellis. "En consecuencia, hemos decidido desconectar el juego a partir del 6 de septiembre de 2024".
El anuncio detalló además los reembolsos automáticos para todos los compradores digitales en Steam, Epic Games Store y PlayStation Store, mientras que a los propietarios de copias físicas se les indicó que siguieran los procedimientos de devolución de su minorista.

Desde el principio, era evidente que Firewalk y Sony tenían ambiciones más amplias para Concord. La adquisición de Firewalk Studios por parte de Sony demostró confianza en el potencial del equipo, especialmente dado los comentarios positivos tanto de Ellis como del director del estudio, Tony Hsu. El juego incluso estaba programado para un episodio en la próxima serie de antología de Prime Video, Secret Level. Ellis también había esbozado una hoja de ruta extensa posterior al lanzamiento, incluyendo un debut planeado para la primera temporada en octubre y escenas cinemáticas narrativas semanales.
Desafortunadamente, el rendimiento decepcionante del juego requirió un cambio importante de estrategia. Solo se lanzaron tres escenas cinemáticas (dos durante la fase beta y una poco antes del anuncio de cierre), dejando el futuro de las historias de los personajes incierto en las próximas semanas.
¿Qué causó la caída de Concord?

La decadencia de Concord comenzó inmediatamente después del lanzamiento. A pesar de un período de desarrollo de ocho años, el juego no logró atraer una participación sustancial de jugadores. Luchó por mantener siquiera mil jugadores simultáneos, alcanzando un pico de solo 697. Al momento de escribir esto, solo quedan 45 jugadores en línea. Si bien estas cifras excluyen a los usuarios de PlayStation 5, todavía representan una caída dramática desde el pico de 2,388 jugadores de la beta, muy por debajo de las expectativas para un título AAA publicado por Sony.
Múltiples factores contribuyeron al fracaso anticipado de Concord. El analista de Niko Partners, Daniel Ahmad, observó en un tweet que si bien el juego presentaba mecánicas sólidas y estaba "completo en contenido", carecía de diferenciación respecto a los shooters de héroes establecidos, ofreciendo poca razón para que los jugadores cambiaran.
"El juego no trajo una innovación notable, y sus diseños de personajes parecieron faltos de inspiración", comentó Ahmad. "No logró destacar y parecía atrapado en la era de Overwatch 1".
Además, su precio de $40 lo colocó en una desventaja competitiva frente a títulos populares free-to-play como Marvel Rivals, Apex Legends y Valorant. Combinado con esfuerzos de marketing mínimos, como señaló Ahmad, "no es sorprendente que pocos jugadores lo compraran".

En su declaración, Ryan Ellis mencionó que Firewalk Studios "explorará alternativas, incluyendo aquellas que podrían involucrar mejor" a los jugadores. Una posible revitalización sigue siendo posible. El reciente resurgimiento del shooter de héroes MOBA Gigantic demuestra que los juegos discontinuados pueden encontrar nuevas audiencias. Al cambiar de un modelo de servicio en vivo a un formato de compra para jugar seis años después de su cierre original, Gigantic mostró que los títulos fallidos pueden ser reinventados.
Si bien algunos proponen hacer a Concord free-to-play, siguiendo el enfoque de Foamstars de Square Enix, este cambio superficial no resolvería sus problemas fundamentales: diseños de personajes poco inspirados y un juego lento. Muchos creen que sería necesario un rediseño integral, similar a la exitosa renovación de Final Fantasy XIV después de su fracaso inicial, para rejuvenecer la experiencia.
Game8 otorgó a Concord una puntuación de 56/100, señalando que "es genuinamente decepcionante ser testigo de cómo ocho años de desarrollo resultan en un juego visualmente pulido pero mecánicamente estancado". ¡Para obtener más información, lee nuestra reseña completa a continuación!