首页 新闻 《康科德》:短小精悍 鞭辟入里

《康科德》:短小精悍 鞭辟入里

by Gabriella Nov 11,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

《Concord》的发布遭遇了沉寂与冷落,促使服务器迅速关闭。深入了解这款游戏突然停运的背后故事。

Firewalk工作室《Freegunners》折翼,上市两周即停服

市场反响冷淡导致运营中止

Firewalk工作室开发的5v5英雄射击游戏《Concord》将于发布后仅两周全面停服。游戏总监瑞恩·埃利斯于9月3日周二通过PlayStation博客宣布此决定,坦言游戏未能达到预期表现。

"虽然游戏的某些内容获得了玩家认同,但我们也意识到其他元素及发行策略未能实现预定目标,"埃利斯表示,"因此我们决定自2024年9月6日起停止游戏运营。"

公告进一步说明将为Steam、Epic游戏商城和PlayStation商店的所有数字版购买者自动退款,实体版持有者则需按零售商退换流程处理。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

从一开始就明显看出Firewalk与索尼对《Concord》抱有更大野心。索尼收购Firewalk工作室即体现了对该团队潜力的信心,尤其是埃利斯与工作室负责人托尼·许获得积极反馈的情况下。该游戏甚至计划登陆Prime Video即将推出的选集剧集《秘密关卡》。埃利斯也曾公布详尽的发售后规划,包括预计10月推出的第一赛季及每周剧情过场动画。

遗憾的是,游戏表现未达预期迫使战略大幅调整。最终仅发布三段过场动画——两段于测试期间,一段在停运公告前夕——使得角色故事线在后续发展陷入未知。

《Concord》陨落之谜

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

《Concord》的颓势在发售后立现。尽管历经八年开发,游戏始终未能吸引大量玩家。其同时在线人数难以突破千人,峰值仅697人。截至当前,在线玩家仅余45人。虽然这些数据未包含PS5用户,但仍较测试期2388人的峰值出现断崖式下跌——远低于索尼发行的3A作品应有水准。

多重因素共同导致《Concord的预期失败》。Niko Partners分析师丹尼尔·艾哈迈德在推文中指出,虽然游戏机制扎实且"内容完整",但相较于成熟的英雄射击游戏缺乏差异化特色,难以为玩家提供转换平台的理由。

"该游戏未能带来显著创新,角色设计亦缺乏新意,"艾哈迈德评论道,"它未能脱颖而出,仿佛仍停留在《守望先锋1》的时代。"

此外,40美元的定价使其在与《漫威争锋》、《Apex英雄》及《无畏契约》等热门免费游戏的竞争中处于劣势。结合艾哈迈德所指出的营销投入不足,"玩家购买意愿低迷实属意料之中"。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

瑞恩·埃利斯在声明中提到,Firewalk工作室将"探索替代方案,包括能更好激活玩家参与度的途径"。游戏仍有复活可能。近期MOBA英雄射击游戏《Gigantic》的复兴证明,停运作品亦可重获新生。该作在初次停服六年后,通过从实时服务模式转向买断制运营,展现了失败项目重塑成功的可能性。

尽管有人建议《Concord》效仿Square Enix《Foamstars》转为免费模式,但此类表面调整无法解决根本问题:缺乏灵感的角色设计与缓慢的游戏节奏。多数观点认为,需进行类似《最终幻想14》在初次失败后成功转型的全面重构,才能重振游戏体验。

Game8为《Concord》打出56/100评分,指出"目睹八年开发历程最终产出一款视觉精良却机制停滞的游戏,实在令人扼腕"。欲获取更多深度解析,请阅读下方完整评测!