
《Concord》的上市迎來了沉寂與冷漠,促使伺服器迅速關閉。深入瞭解這款遊戲突然中止營運的背後故事。
Firewalk Studios《自由槍騎》未能起飛,上市兩週後伺服器即將離線
缺乏動能導致營運中止
Firewalk Studios旗下的5v5英雄射擊遊戲《Concord》將在發行僅僅兩週後停止營運。遊戲總監Ryan Ellis於9月3日星期二透過PlayStation部落格宣布這項決定,坦承遊戲未能達到預期的表現水準。
「雖然遊戲的某些部分引起了玩家的共鳴,但我們也意識到其他元素以及我們的發行策略未能達到預期效果,」Ellis表示。「因此,我們決定自2024年9月6日起將遊戲伺服器離線。」
該公告進一步詳細說明了將自動為所有在Steam、Epic Games Store和PlayStation Store購買數位版的玩家進行退款,而實體版擁有者則需依照其零售商的退貨流程辦理。

從一開始就很明顯,Firewalk和Sony對《Concord》有著更宏大的野心。Sony收購Firewalk Studios顯示了對該團隊潛力的信心,特別是考慮到Ellis和工作室負責人Tony Hsu所獲得的正面反饋。該遊戲甚至被排定在Prime Video即將推出的選集系列《Secret Level》中佔有一席之地。Ellis也曾概述了廣泛的上市後內容藍圖,包括計劃在十月推出的第一賽季以及每週更新的敘事過場動畫。
不幸的是,遊戲令人失望的表現迫使策略必須進行重大調整。最終僅發布了三段過場動畫——兩段在公測期間,一段在關閉公告發布前不久——這使得角色故事線在未來幾週的發展充滿不確定性。
是什麼導致了《Concord》的失敗?

《Concord》的衰落從發行後立即開始。儘管經歷了八年的開發期,這款遊戲未能吸引大量的玩家參與。它甚至難以維持一千名同時在線玩家,峰值僅達到697人。截至目前,僅剩45名玩家在線上。雖然這些數字不包括PlayStation 5用戶,但它仍然相較於公測期間2,388名玩家的峰值出現了急遽下滑——遠低於對一款Sony發行的3A級大作的預期。
多種因素導致了《Concord》預期中的失敗。Niko Partners分析師Daniel Ahmad在一則推文中指出,儘管遊戲擁有扎實的機制並且是「內容完整」的,但它與市場上既有的英雄射擊遊戲缺乏差異化,未能提供玩家足夠的理由轉換陣營。
「這款遊戲沒有帶來顯著的創新,其角色設計也缺乏靈感,」Ahmad評論道。「它未能脫穎而出,彷彿還停留在《鬥陣特攻1》的時代。」
此外,其40美元的定價使其在與熱門的免費遊玩遊戲如《Marvel Rivals》、《Apex英雄》和《特戰英豪》競爭時處於劣勢。再加上如Ahmad所指出的極少行銷投入,「難怪很少有玩家購買它。」

Ryan Ellis在他的聲明中提到,Firewalk Studios將「探索其他替代方案,包括那些能夠更好地吸引玩家參與的方案」。潛在的復甦仍然是可能的。近期MOBA英雄射擊遊戲《Gigantic》的復甦證明了已終止營運的遊戲能夠找到新的受眾。透過在原始關閉六年後,從持續服務模式轉變為買斷制,《Gigantic》展示了失敗的遊戲作品能夠被重新改造。
雖然有些人建議讓《Concord》改為免費遊玩,遵循Square Enix《Foamstars》的模式,但這種表面上的改變並不能解決其根本問題:缺乏靈感的角色設計和緩慢的遊戲節奏。許多人認為,需要進行全面的重新設計,類似於《Final Fantasy XIV》在最初失敗後成功翻修的做法,才能為遊戲體驗注入新生命。
Game8給予《Concord》56/100的評分,並指出「目睹八年的開發成果換來一款視覺精緻但玩法停滯的遊戲,實在令人感到遺憾。」欲獲得更深入的分析,請閱讀我們下方的完整評論!