A Sony apresentou recentemente uma nova patente, WO2025010132, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", que visa reduzir a latência em futuros hardware de jogos. Essa abordagem inovadora envolve o uso de um modelo de IA combinado com sensores adicionais para prever e otimizar as entradas do usuário, aumentando a capacidade de resposta dos jogos. Esse desenvolvimento ocorre logo após a introdução da Super Resolução Spectral do PlayStation (PSSR) pela Sony com o PlayStation 5 Pro, que, apesar de capaz de aumentar o 4K, pode introduzir problemas de latência devido a tecnologias de geração de quadros.
Latência, o atraso entre a ação de um jogador e a resposta do jogo, pode impactar significativamente a jogabilidade, particularmente em gêneros como atiradores do Twitch, onde a capacidade de resposta é crucial. A patente da Sony procura abordar isso prevendo qual botão um jogador pressionará a seguir, usando um modelo de AI de aprendizado de máquina. O sistema pode ser auxiliado por sensores externos, como uma câmera focada no controlador para antecipar os comandos do usuário. A patente sugere que "a entrada da câmera pode indicar o primeiro comando do usuário", oferecendo um vislumbre de como essa tecnologia pode funcionar.
Além disso, a Sony sugere a possibilidade de usar os botões do controlador como sensores, alavancando sua experiência com botões analógicos em controladores anteriores. Isso pode ser um recurso no hardware de próxima geração, embora a implementação exata permaneça incerta, pois as patentes geralmente servem como idéias exploratórias, em vez de planos definitivos.
A indústria de jogos sofreu esforços semelhantes de fabricantes de GPU como AMD e NVIDIA, com tecnologias como Radeon Anti-Lag e NVIDIA Reflex projetadas para minimizar a latência. A abordagem da Sony, se realizada, poderia complementar esses esforços e melhorar ainda mais a experiência de jogo, especialmente à luz das tecnologias populares de renderização como FSR 3 e DLSS 3, o que pode adicionar latência em quadros.
Embora não esteja claro se essa patente influenciará diretamente o PlayStation 6 ou outro hardware futuro, ela ressalta o compromisso da Sony em melhorar a capacidade de resposta do jogo e reduzir a latência. Isso pode ser particularmente benéfico nos cenários de jogos do mundo real, onde os altos quadros e baixa latência são essenciais para o jogo competitivo.
Esta nova patente da Sony pode ser um divisor de águas para o PlayStation. Crédito da imagem: entretenimento interativo da Sony.