索尼最近提交了一項新的專利WO2025010132,標題為“定時輸入/動作版本”,該專利旨在減少未來游戲硬件的延遲。這種創新的方法涉及使用AI模型與其他傳感器相結合,以預測和簡化用戶輸入,從而提高遊戲的響應能力。在索尼與PlayStation 5 Pro引入PlayStation Spectral Super分辨率(PSSR)之後,這種發展是由PlayStation 5 Pro介紹的,該Pro雖然能夠將其提高到4K,但可以由於框架生成技術引起延遲問題。
潛伏期,玩家的動作和遊戲的反應之間的延遲可能會極大地影響遊戲玩法,尤其是在響應能力至關重要的Twitch射擊遊戲中。索尼的專利旨在通過使用機器學習AI模型來預測播放器將下一步按哪個按鈕來解決這一問題。系統可以通過外部傳感器來幫助,例如專注於控制器以預測用戶命令的相機。該專利表明“相機輸入可能表示第一個用戶命令”,從而瞥見了該技術的工作原理。
此外,索尼暗示可能使用控制器按鈕本身作為傳感器,從而利用他們在過去的控制器中使用模擬按鈕的體驗。這可能是下一代硬件中的一個功能,儘管確切的實現仍然不確定,因為專利通常是探索性思想而不是確定的計劃。
遊戲行業已經看到了AMD和NVIDIA等GPU製造商的類似努力,諸如Radeon Antion Anti-Lag和Nvidia Reflex等技術旨在最大程度地減少潛伏期。索尼的方法,如果意識到,可以補充這些努力並進一步增強遊戲體驗,尤其是鑑於FSR 3和DLSS 3(例如FSR 3和DLSS 3)的流行渲染技術可以增加框架延遲。
雖然尚不清楚該專利是否會直接影響PlayStation 6或其他未來硬件,但它強調了索尼致力於提高遊戲響應能力和降低潛伏期的承諾。這在現實世界中的遊戲場景中尤其有益,在現實世界中,高框架和低潛伏期對於競爭性遊戲至關重要。
這項新的Sony專利可能是PlayStation的遊戲規則改變者。圖片來源:索尼互動娛樂。