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La nueva patente de IA de Sony predice presionar el botón con tecnología de cámara de dedo

by Layla May 15,2025

Sony ha presentado recientemente una nueva patente, WO2025010132, titulada "Release de entrada/acción cronometrada", que tiene como objetivo reducir la latencia en el futuro hardware de juegos. Este enfoque innovador implica el uso de un modelo AI combinado con sensores adicionales para predecir y optimizar las entradas de los usuarios, mejorando la capacidad de respuesta de los juegos. Este desarrollo se produce inmediatamente después de la introducción de Sony de la super resolución espectral de PlayStation (PSSR) con el PlayStation 5 Pro, que, aunque capaz de escalar a 4K, puede introducir problemas de latencia debido a las tecnologías de generación de cuadros.

La latencia, la demora entre la acción de un jugador y la respuesta del juego, puede afectar significativamente el juego, particularmente en géneros como Twitch Shooters donde la capacidad de respuesta es crucial. La patente de Sony busca abordar esto prediciendo qué botón presionará un jugador a continuación, utilizando un modelo de IA de aprendizaje automático. El sistema podría ser ayudado por sensores externos, como una cámara enfocada en el controlador para anticipar los comandos de usuario. La patente sugiere que "la entrada de la cámara puede indicar el primer comando de usuario", ofreciendo una idea de cómo podría funcionar esta tecnología.

Además, Sony sugiere la posibilidad de usar botones de controlador como sensores, aprovechando su experiencia con botones analógicos en controladores pasados. Esto podría ser una característica en el hardware de próxima generación, aunque la implementación exacta sigue siendo incierta ya que las patentes a menudo sirven como ideas exploratorias en lugar de planes definitivos.

La industria del juego ha visto esfuerzos similares de los fabricantes de GPU como AMD y NVIDIA, con tecnologías como Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex diseñados para minimizar la latencia. El enfoque de Sony, si se realiza, podría complementar estos esfuerzos y mejorar aún más la experiencia del juego, especialmente a la luz de las tecnologías de representación populares como FSR 3 y DLSS 3, que pueden agregar latencia de marco.

Si bien no está claro si esta patente influirá directamente en la PlayStation 6 u otro hardware futuro, subraya el compromiso de Sony para mejorar la capacidad de respuesta del juego y reducir la latencia. Esto podría ser particularmente beneficioso en los escenarios de juegos del mundo real, donde tanto los marcos altos como la baja latencia son esenciales para el juego competitivo.

Esta nueva patente de Sony podría cambiar el juego para PlayStation. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment.