ソニーは最近、将来のゲームハードウェアのレイテンシを減らすことを目的とした「タイミング入力/アクションリリース」というタイトルの新しい特許「WO2025010132」を提出しました。この革新的なアプローチでは、AIモデルを追加のセンサーと組み合わせて使用して、ユーザー入力を予測および合理化し、ゲームの応答性を高めます。この開発は、SonyがPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)の導入に続いて、PlayStation 5 Proを使用しています。
レイテンシは、プレイヤーのアクションとゲームの応答の間の遅延であり、特に応答性が重要なTwitchシューターのようなジャンルで、ゲームプレイに大きな影響を与える可能性があります。ソニーの特許は、プレーヤーが次に押すボタンを予測して、マシン学習AIモデルを使用して、これに対処しようとしています。システムは、ユーザーコマンドを予測するためにコントローラーに焦点を合わせたカメラなど、外部センサーによって支援できます。特許は、「カメラの入力は最初のユーザーコマンドを示している可能性がある」と示唆し、このテクノロジーがどのように機能するかを垣間見ることができます。
さらに、ソニーは、コントローラーボタン自体をセンサーとして使用し、過去のコントローラーのアナログボタンの経験を活用する可能性を示唆しています。これは次世代ハードウェアの機能になる可能性がありますが、特許は決定的な計画ではなく探索的アイデアとして機能することが多いため、正確な実装は不確実なままです。
ゲーム業界では、AMDやNvidiaなどのGPUメーカーから同様の取り組みが見られ、Radeon Anti-LagやNvidia反射などのテクノロジーがレイテンシを最小限に抑えるように設計されています。 Sonyのアプローチは、実現した場合、これらの努力を補完し、特にFSR 3やDLSS 3などの一般的なレンダリングテクノロジーに照らして、フレームレイテンシを追加できるようになると、ゲームエクスペリエンスをさらに強化することができます。
この特許がPlayStation 6または他の将来のハードウェアに直接影響するかどうかは不明ですが、ゲームの応答性を改善し、遅延を減らすというソニーのコミットメントを強調しています。これは、競争力のあるプレイに不可欠な高フレメリットと低レイテンシの両方が不可欠である現実世界のゲームシナリオで特に有益です。
この新しいソニーの特許は、PlayStationのゲームチェンジャーになる可能性があります。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。