Sony a récemment déposé un nouveau brevet, WO2025010132, intitulé "Timed Entrée / Action Release", qui vise à réduire la latence dans le futur matériel de jeu. Cette approche innovante consiste à utiliser un modèle d'IA combiné avec des capteurs supplémentaires pour prédire et rationaliser les entrées des utilisateurs, améliorant la réactivité des jeux. Cette évolution arrive sur l'introduction par Sony de la super résolution spectrale de PlayStation (PSSR) avec la PlayStation 5 Pro, qui, bien que capable de réduire le 4K, peut introduire des problèmes de latence en raison des technologies de génération de trame.
La latence, le retard entre l'action d'un joueur et la réponse du jeu, peut avoir un impact significatif sur le gameplay, en particulier dans les genres comme Twitch Shooters où la réactivité est cruciale. Le brevet de Sony cherche à résoudre ce problème en prédisant quel bouton un lecteur appuyera ensuite, en utilisant un modèle d'IA d'apprentissage automatique. Le système pourrait être aidé par des capteurs externes, comme une caméra axée sur le contrôleur pour anticiper les commandes utilisateur. Le brevet suggère que "l'entrée de la caméra peut indiquer la première commande utilisateur," offrant un aperçu de la façon dont cette technologie pourrait fonctionner.
De plus, Sony fait allusion à la possibilité d'utiliser eux-mêmes des boutons de contrôleur comme capteurs, en tirant parti de leur expérience avec des boutons analogiques dans les contrôleurs passés. Cela pourrait être une caractéristique du matériel de nouvelle génération, bien que l'implémentation exacte reste incertaine car les brevets servent souvent d'idées exploratoires plutôt que de plans définitifs.
L'industrie du jeu a connu des efforts similaires de fabricants de GPU comme AMD et NVIDIA, avec des technologies telles que Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex conçu pour minimiser la latence. L'approche de Sony, si elle est réalisée, pourrait compléter ces efforts et améliorer davantage l'expérience de jeu, en particulier à la lumière des technologies de rendu populaires comme FSR 3 et DLSS 3, qui peuvent ajouter de la latence de cadre.
Bien qu'il ne soit pas clair si ce brevet influencera directement la PlayStation 6 ou d'autres futurs matériels, cela souligne l'engagement de Sony à améliorer la réactivité du jeu et à réduire la latence. Cela pourrait être particulièrement bénéfique dans les scénarios de jeu du monde réel où les francs élevés et les latentes faibles sont essentiels pour le jeu compétitif.
Ce nouveau brevet Sony pourrait changer la donne pour PlayStation. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.