Sony недавно подала новый патент, WO2025010132 под названием «Выпуск Timed Input/Action», который направлен на сокращение задержки в будущем игровом оборудовании. Этот инновационный подход включает в себя использование модели ИИ в сочетании с дополнительными датчиками для прогнозирования и оптимизации пользовательских вводов, повышая отзывчивость игр. Эта разработка выходит на постороннюю работу Sony Sonic Spectral Super Resolution (PSSR) с PlayStation 5 Pro, которая, хотя способность к масштабированию до 4K, может ввести проблемы с задержкой из -за технологий генерации кадров.
Задержка, задержка между действием игрока и реакцией игры, может значительно повлиять на игровой процесс, особенно в жанрах, таких как Shooters, где отзывчивость имеет решающее значение. Патент Sony стремится рассмотреть это, предсказав, какую кнопку нажат игрок, используя модель искусственного интеллектуального искусства. Системе могут помочь внешние датчики, такие как камера, сфокусированная на контроллере, чтобы предвидеть команды пользователей. Патент предполагает, что «ввод камеры может указывать на первую команду пользователя», предлагая представление о том, как эта технология может работать.
Более того, Sony намекает на возможность использования самих кнопок контроллера в качестве датчиков, используя их опыт с помощью аналоговых кнопок в прошлых контроллерах. Это может быть функцией в оборудовании следующего поколения, хотя точная реализация остается неопределенной, поскольку патенты часто служат исследовательскими идеями, а не окончательными планами.
Игровая индустрия предприняла аналогичные усилия от производителей графических процессоров, таких как AMD и Nvidia, с такими технологиями, как Radeon Anti-Lag и Nvidia Reflex, предназначенный для минимизации задержки. Подход Sony, в случае реализации, может дополнить эти усилия и еще больше улучшить игровой опыт, особенно в свете популярных технологий рендеринга, таких как FSR 3 и DLSS 3, которые могут добавить задержку рамы.
Хотя неясно, будет ли этот патент напрямую повлиять на PlayStation 6 или другое будущее оборудование, он подчеркивает приверженность Sony повысить отзывчивость к игре и снизить задержку. Это может быть особенно полезным в реальных игровых сценариях, где как высокие кадры, так и низкая задержка необходимы для конкурентной игры.
Этот новый патент Sony может изменить ситуацию для PlayStation. ИЗОБРАЖЕНИЕ: Sony Interactive Entertainment.