索尼最近提交了一项新的专利WO2025010132,标题为“定时输入/动作版本”,该专利旨在减少未来游戏硬件的延迟。这种创新的方法涉及使用AI模型与其他传感器相结合,以预测和简化用户输入,从而提高游戏的响应能力。在索尼与PlayStation 5 Pro引入PlayStation Spectral Super分辨率(PSSR)之后,这种发展是由PlayStation 5 Pro介绍的,该Pro虽然能够将其提高到4K,但可以由于框架生成技术引起延迟问题。
潜伏期,玩家的动作和游戏的反应之间的延迟可能会极大地影响游戏玩法,尤其是在响应能力至关重要的Twitch射击游戏中。索尼的专利旨在通过使用机器学习AI模型来预测播放器将下一步按哪个按钮来解决这一问题。系统可以通过外部传感器来帮助,例如专注于控制器以预测用户命令的相机。该专利表明“相机输入可能表示第一个用户命令”,从而瞥见了该技术的工作原理。
此外,索尼暗示可能使用控制器按钮本身作为传感器,从而利用他们在过去的控制器中使用模拟按钮的体验。这可能是下一代硬件中的一个功能,尽管确切的实现仍然不确定,因为专利通常是探索性思想而不是确定的计划。
游戏行业已经看到了AMD和NVIDIA等GPU制造商的类似努力,诸如Radeon Antion Anti-Lag和Nvidia Reflex等技术旨在最大程度地减少潜伏期。索尼的方法,如果意识到,可以补充这些努力并进一步增强游戏体验,尤其是鉴于FSR 3和DLSS 3(例如FSR 3和DLSS 3)的流行渲染技术可以增加框架延迟。
虽然尚不清楚该专利是否会直接影响PlayStation 6或其他未来硬件,但它强调了索尼致力于提高游戏响应能力和降低潜伏期的承诺。这在现实世界中的游戏场景中尤其有益,在现实世界中,高框架和低潜伏期对于竞争性游戏至关重要。
这项新的Sony专利可能是PlayStation的游戏规则改变者。图片来源:索尼互动娱乐。