Creed Shadows Assassin's Assassin's: การผจญภัยเกี่ยวกับระบบศักดินาของญี่ปุ่นล่าช้าเพื่อความสมบูรณ์แบบ
Creed Shadows ของ Assassin ที่คาดว่าจะตั้งอยู่ในระบบศักดินาญี่ปุ่นต้องเผชิญกับความล่าช้าในการพัฒนาที่สำคัญที่ Ubisoft นี่ไม่ใช่การเลื่อนง่ายๆ สตูดิโอรอจนกว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีทำให้พวกเขาตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของเกมได้อย่างเต็มที่ ในขณะที่แนวคิดของชื่อ Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่นได้รับการพูดคุยกันมาหลายปีแล้ว Ubisoft ให้ความสำคัญกับการบรรลุความเป็นเลิศทางเทคโนโลยีและการเล่าเรื่องที่น่าสนใจซึ่งตรงตามมาตรฐานคุณภาพที่เข้มงวดของพวกเขาก่อนที่จะดำเนินการ
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jonathan Dumont ได้เน้นถึงวิธีการไตร่ตรองของ Ubisoft โดยเน้นถึงความสำคัญของการปรับความสามารถทางเทคโนโลยีกับการเล่าเรื่องเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงเหมาะสมกับมรดกของแฟรนไชส์ กลยุทธ์ที่ระมัดระวังนี้เป็นที่เข้าใจได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากความท้าทายล่าสุดกับชื่อเช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora Ubisoft จำเป็นต้องหลีกเลี่ยงความพ่ายแพ้อีกครั้งทำให้เกิดความล่าช้าหลายครั้งสำหรับเงา ความล่าช้าเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่กลไกการกลั่น parkour และทำให้มั่นใจได้ว่าเกมขัดโดยรวมของเกม
แม้จะมีความคาดหวังจากแฟน ๆ อย่างมากสำหรับเกม Creed ของนักฆ่าชาวญี่ปุ่น แต่การต้อนรับไปยังเงาได้ถูกแบ่งออกบ้าง มีความกังวลว่าการเล่นเกมอาจรู้สึกคุ้นเคยกับภาคก่อนหน้ามากเกินไปเช่น Odyssey หรือ Valhalla การแนะนำตัวของตัวละครเอก Naoe และ Yasuke ยังได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับผลกระทบของการเลือกผู้เล่นต่อการบรรยาย
Ubisoft มีความมั่นใจแก่ผู้เล่นว่าตัวละครทั้งสองมอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์และสามารถเล่นได้ 100% อย่างไรก็ตามขอบเขตของความแตกต่างและความลึกภายในตุ๊กตุ่นแต่ละตัวยังคงเป็นจุดของความอยากรู้อยากเห็น เมื่อใกล้ถึงวันที่วางจำหน่าย Ubisoft เผชิญกับความท้าทายในการจัดการกับความกังวลของแฟน ๆ ในขณะที่ส่งมอบแฟรนไชส์ยอดนิยม
เงาของ Creed ของ Assassin ยังคงเป็นโครงการสำคัญสำหรับ Ubisoft ความสำเร็จของมันมีความสำคัญต่อการฟื้นฟูความเชื่อมั่นในซีรีส์และจัดแสดงการอุทิศตนอย่างต่อเนื่องของสตูดิโอต่อนวัตกรรมและการพัฒนาเกมคุณภาพสูง