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Monster Hunter Wilds PC Problemas técnicos: un desastre

by Alexander May 07,2025

Monster Hunter Wilds PC Problemas técnicos: un desastre

El último lanzamiento de Capcom ha aumentado al sexto lugar entre los juegos más jugados de Steam, pero se enfrenta a una reacción violenta debido a sus deficiencias técnicas. El análisis en profundidad de Digital Foundry de la versión para PC ha resaltado varios problemas críticos que han dejado a los jugadores y críticos decepcionados.

Una de las principales preocupaciones es el largo proceso de pre-compilación del sombreador. En un sistema equipado con un procesador 9800x3D, lleva aproximadamente 9 minutos, mientras que en un Ryzen 3600, la espera se extiende a más de 30 minutos. Este es un retraso sustancial que afecta la experiencia de juego desde el principio.

La calidad de la textura es otra área donde el juego se queda corto. Incluso cuando se establece en la configuración de gráficos "altos", las texturas aparecen deficientes. Por ejemplo, en una PC con una RTX 4060 que se ejecuta a una resolución de 1440p con DLS equilibrado, hay picos de tiempo de marco significativos. La situación no mejora mucho con un hardware más potente como el RTX 4070, donde las texturas aún se ven extremadamente pobres a pesar del aumento de la capacidad de memoria.

Para aquellos que usan GPU con 8 GB de memoria, Digital Foundry recomienda reducir la calidad de la textura al "medio" para aliviar las tartamudeo y las picos de tiempo de marco. Sin embargo, este compromiso no resuelve los problemas de calidad visual por completo. Los movimientos rápidos de la cámara continúan causando picos notables, aunque estos son menos severos con movimientos de cámara más lentos. Incluso con texturas de baja calidad, los problemas de tiempo de marco persisten.

Alex Battaglia de Digital Foundry atribuye estos problemas a la transmisión de datos ineficiente, lo que ejerce una tensión excesiva en la GPU durante la descompresión. Esto es particularmente perjudicial para los usuarios con tarjetas gráficas presupuestarias, lo que lleva a picos de tiempo de marco agudos. Como resultado, Battaglia aconseja contra la compra del juego para aquellos con GPU de 8 GB y expresa reservas sobre su rendimiento incluso en sistemas más potentes como el RTX 4070.

El rendimiento del juego es aún más triste para las GPU de Intel. El ARC 770, por ejemplo, solo logra entregar 15–20 cuadros por segundo, acompañado de texturas faltantes y otros artefactos visuales. Si bien los sistemas de alto rendimiento pueden mitigar algunos de estos problemas, el juego aún lucha por funcionar sin problemas. En la actualidad, encontrar configuraciones optimizadas que mantienen la calidad visual es casi imposible, lo que a menudo resulta en compromisos significativos.

En resumen, a pesar de su popularidad en Steam, el nuevo lanzamiento de Capcom se ve empañado por problemas técnicos severos que le restan significativamente la experiencia de juego, como lo documentan completamente por Digital Foundry.