Capcomの最新リリースは、Steamの最もプレイされたゲームの中で6番目のスポットに急増していますが、技術的な欠点により大きな反発に直面しています。 PCバージョンのDigital Foundryの詳細な分析により、プレイヤーや批評家が失望させたいくつかの重要な問題が強調されています。
主な懸念の1つは、長いシェーダープレコンパイルプロセスです。 9800x3Dプロセッサを装備したシステムでは、約9分かかりますが、Ryzen 3600では30分以上まで延長されます。これは、最初からゲームエクスペリエンスに影響を与える大きな遅延です。
テクスチャの品質は、ゲームが不足する別の領域です。 「ハイ」グラフィック設定に設定しても、テクスチャは標準以下に見えます。たとえば、バランスの取れたDLSSを使用して1440pの解像度で実行されているRTX 4060のPCでは、大きなフレームタイムスパイクがあります。 RTX 4070のようなより強力なハードウェアでは、状況はそれほど改善されません。このハードウェアでは、メモリ容量の増加にもかかわらず、テクスチャは非常に劣っています。
8 GBのメモリを備えたGPUを使用している場合、デジタルファウンドリは、テクスチャの品質を「中」に低下させて、st音とフレームタイムスパイクを緩和することを推奨しています。ただし、この妥協点は視覚的な品質の問題を完全に解決しません。急速なカメラの動きは顕著なスパイクを引き起こし続けますが、これらはカメラの動きが遅いため、それほど深刻ではありません。低品質のテクスチャであっても、フレーム時間の問題は持続します。
Digital FoundryのAlex Battagliaは、これらの問題を非効率的なデータストリーミングに帰し、減圧中にGPUに過度の負担をかけます。これは、予算のグラフィックカードを持つユーザーにとって特に有害であり、フレームタイムの急激なスパイクにつながります。その結果、Battagliaは8 GB GPUを持つ人々のためにゲームを購入することを助言し、RTX 4070のようなより強力なシステムでもパフォーマンスについて留保を表明します。
ゲームのパフォーマンスは、Intel GPUでさらに悲惨です。たとえば、ARC 770は、1秒あたり15〜20フレームのみを配信し、欠落したテクスチャやその他の視覚アーティファクトを伴います。高性能システムはこれらの問題のいくつかを軽減できますが、ゲームはまだスムーズに実行するのに苦労しています。現在、視覚品質を維持する最適化された設定を見つけることはほぼ不可能であり、多くの場合、重大な妥協をもたらします。
要約すると、Steamでの人気にもかかわらず、Capcomの新しいリリースは、Digital Foundryによって徹底的に文書化されているように、ゲームエクスペリエンスを大幅に損なう厳しい技術的な問題に損なわれています。