O último lançamento da Capcom chegou ao sexto lugar entre os jogos mais tocados do Steam, mas enfrenta uma reação significativa devido às suas deficiências técnicas. A análise aprofundada da Digital Foundry da versão para PC destacou vários problemas críticos que deixaram jogadores e críticos decepcionados.
Uma das principais preocupações é o longo processo de pré-compilação do shader. Em um sistema equipado com um processador 9800x3D, leva aproximadamente 9 minutos, enquanto em um Ryzen 3600, a espera se estende a mais de 30 minutos. Este é um atraso substancial que afeta a experiência de jogo desde o início.
A qualidade da textura é outra área em que o jogo fica aquém. Mesmo quando definido como configurações gráficas "altas", as texturas parecem abaixo do padrão. Por exemplo, em um PC com um RTX 4060 em resolução de 1440p com DLSS balanceado, existem picos significativos no tempo de quadro. A situação não melhora muito com hardware mais poderoso, como o RTX 4070, onde as texturas ainda parecem extremamente ruins, apesar do aumento da capacidade de memória.
Para aqueles que usam GPUs com 8 GB de memória, a Foundry Digital recomenda reduzir a qualidade da textura a "médio" para aliviar picos de gagueira e tempo de quadro. No entanto, esse compromisso não resolve completamente os problemas de qualidade visual. Os movimentos rápidos da câmera continuam causando picos perceptíveis, embora sejam menos graves com movimentos mais lentos da câmera. Mesmo com texturas de baixa qualidade, os problemas de tempo do quadro persistem.
Alex Battaglia, da Digital Foundry, atribui esses problemas ao fluxo ineficiente de dados, o que coloca uma tensão excessiva na GPU durante a descompressão. Isso é particularmente prejudicial para usuários com placas gráficas de orçamento, levando a picos de tempo de quadro nítidos. Como resultado, Battaglia aconselha a comprar o jogo para pessoas com GPUs de 8 GB e expressa reservas sobre seu desempenho, mesmo em sistemas mais poderosos, como o RTX 4070.
O desempenho do jogo é ainda mais sombrio nas GPUs da Intel. O ARC 770, por exemplo, consegue apenas entregar 15 a 20 quadros por segundo, acompanhado por texturas ausentes e outros artefatos visuais. Embora os sistemas de alto desempenho possam mitigar alguns desses problemas, o jogo ainda luta para correr sem problemas. Atualmente, encontrar configurações otimizadas que mantêm a qualidade visual é quase impossível, geralmente resultando em compromissos significativos.
Em resumo, apesar de sua popularidade no Steam, o novo lançamento da Capcom é marcado por severos problemas técnicos que prejudicam significativamente a experiência de jogo, conforme minuciosamente documentado pela Digital Foundry.