Последний релиз Capcom вышел на 6-е место среди самых игровых игр Steam, но он сталкивается с значительной обратной реакцией из-за технических недостатков. Подробный анализ Digital Foundry версии ПК подчеркнул несколько критических проблем, которые оставили игроков и критики разочарованы.
Одним из основных проблем является длинный процесс предварительной компиляции шейдера. На системе, оснащенной процессором 9800x3D, она занимает приблизительно 9 минут, в то время как на Ryzen 3600 ожидание простирается более чем на 30 минут. Это существенная задержка, которая с самого начала влияет на игровой опыт.
Качество текстуры - это еще одна область, где игра терпит неудачу. Даже когда устанавливаются на «высокие» настройки графики, текстуры кажутся некачественными. Например, на ПК с RTX 4060, работающим с разрешением 1440p с сбалансированным DLS, существуют значительные пики времени. Ситуация не значительно улучшается с более мощным оборудованием, таким как RTX 4070, где текстуры по -прежнему выглядят чрезвычайно плохо, несмотря на повышенную способность памяти.
Для тех, кто использует графические процессоры с 8 ГБ памяти, Digital Foundry рекомендует снизить качество текстуры до «среднего», чтобы облегчить заикание и пики времени для кадров. Тем не менее, этот компромисс не решает полностью проблемы качества визуального качества. Быстрое движения камеры продолжают вызывать заметные шипы, хотя они менее серьезны с более медленными движениями камеры. Даже при низкокачественных текстурах проблемы с временем кадров сохраняются.
Алекс Батталья из цифровых литейных литейных литейных веществ приписывает эти проблемы неэффективной потоковой передаче данных, что создает чрезмерную нагрузку на GPU во время декомпрессии. Это особенно наносит ущерб пользователям с бюджетными видеокартами, что приводит к резким пикам времени. В результате Battaglia консультирует против покупки игры для тех, у кого 8 ГБ графических процессоров и выражает оговорки о своей производительности даже в более мощных системах, таких как RTX 4070.
Производительность игры еще более мрачна для графических процессоров Intel. Например, ARC 770 удается доставлять 15–20 кадров в секунду, сопровождаемые отсутствующими текстурами и другими визуальными артефактами. В то время как высокопроизводительные системы могут смягчить некоторые из этих проблем, игра по-прежнему изо всех сил пытается работать гладко. В настоящее время поиск оптимизированных настроек, которые поддерживают визуальное качество, практически невозможно, часто приводят к значительным компромиссам.
Таким образом, несмотря на его популярность в Steam, новый релиз Capcom омрачен серьезными техническими проблемами, которые значительно отвлекают от игрового опыта, как тщательно задокументировано цифровым литейным заводом.