Capcom的最新版本在Steam遊戲最多的遊戲中排名第六,但由於其技術缺陷,它面臨著嚴重的反彈。 Digital Foundry對PC版本的深入分析強調了幾個關鍵問題,這些問題使玩家和評論家失望。
主要關注點之一是冗長的著色器預兼容過程。在配備9800x3D處理器的系統上,大約需要9分鐘,而在Ryzen 3600上,等待時間延長至30分鐘以上。這是一個很大的延遲,從一開始就會影響遊戲體驗。
紋理質量是遊戲不足的另一個領域。即使設置為“高”圖形設置,紋理也會不合標準。例如,在帶有平衡DLSS的1440p分辨率的RTX 4060的PC上,有明顯的框架時間峰值。諸如RTX 4070之類的更強大的硬件,情況並沒有太大改善,儘管內存能力增加,但紋理看起來仍然非常差。
對於使用GPU和8 GB內存的人來說,數字鑄造廠建議將紋理質量降低到“中”,以減輕口吃和框架時間峰值。但是,這種妥協並不能完全解決視覺質量問題。快速的攝像頭動作繼續引起明顯的尖峰,儘管相機運動速度較慢,但它們的嚴重程度不那麼嚴重。即使具有低質量的紋理,框架時間問題仍然存在。
來自數字鑄造廠的Alex Battaglia將這些問題歸因於效率低下的數據流,這在減壓期間對GPU造成了過多的壓力。對於使用預算圖形卡的用戶來說,這尤其有害,導致鮮明的框架時間峰值。結果,Battaglia建議不要為擁有8 GB GPU的人購買遊戲,並在RTX 4070(例如RTX 4070)等功能更強大的系統上表示保留。
在英特爾GPU上,遊戲的表現更加令人沮喪。例如,ARC 770只能設法每秒提供15-20幀,並伴隨缺失的紋理和其他視覺偽像。儘管高性能係統可以減輕其中一些問題,但遊戲仍然很難平穩運行。目前,找到保持視覺質量的優化設置幾乎是不可能的,通常會導致重大妥協。
總而言之,儘管Capcom的新版本在Steam上很受歡迎,但由於數字鑄造廠的徹底記錄,Capcom的新版本受到嚴重損害遊戲體驗的嚴重技術問題的破壞。