मैना के निदेशक Ryosuke Yoshida के दर्शन स्क्वायर एनिक्स के लिए नेटेज को छोड़ देते हैं
एक आश्चर्यजनक कदम में, मैना के निदेशक और प्रसिद्ध गेम डिजाइनर Ryosuke Yoshida के विज़न ने स्क्वायर एनिक्स में शामिल होने के लिए नेटेज छोड़ दिया है। योशिदा ने 2 दिसंबर को अपने ट्विटर (एक्स) खाते पर इस संक्रमण की पुष्टि की। उच्च प्रत्याशित मैना श्रृंखला की किस्त के पीछे प्रमुख आंकड़ों में से एक के रूप में, मैना के विज़न, योशिदा ने अद्यतन दृश्य और अभिनव गेमप्ले यांत्रिकी के साथ फ्रैंचाइज़ को पुनर्जीवित करने में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। खेल को आधिकारिक तौर पर 30 अगस्त, 2024 को लॉन्च किया गया था, जो व्यापक प्रशंसा अर्जित कर रहा था। अपनी रिहाई के कुछ समय बाद, योशिदा ने ओका स्टूडियो से बाहर निकलने की घोषणा की, जहां वह परियोजना में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते थे।
योशिदा ने स्क्वायर एनिक्स के साथ अपने नए अध्याय के बारे में उत्साह व्यक्त किया, हालांकि उनकी सटीक भूमिका या आगामी परियोजनाओं के बारे में विवरण अज्ञात हैं। गेमिंग की दुनिया में उनका योगदान, विशेष रूप से क्लासिक फ्रेंचाइजी को फिर से बनाने में, एनीक्स के विविध पोर्टफोलियो को स्क्वायर पर नए दृष्टिकोण लाने की उम्मीद है।
जापानी स्टूडियो से नेटेज की रणनीतिक रिट्रीट
यह विकास जापानी स्टूडियो में अपने निवेश को वापस करने के लिए नेटेज के व्यापक निर्णय का अनुसरण करता है। 30 अगस्त को प्रकाशित ब्लूमबर्ग की एक रिपोर्ट के अनुसार, नेटेज और इसके प्रतियोगी टेनसेंट दोनों ने कम रिटर्न के कारण जापान में अपने उपक्रमों को फिर से आश्वस्त करने का फैसला किया है। योशिदा के घर और मैना के विज़न, ओका स्टूडियो, इन परिवर्तनों से काफी प्रभावित हुए हैं। नेटेज ने टोक्यो में अपने संचालन को कम कर दिया है, केवल एक कंकाल चालक दल को पीछे छोड़ दिया है।
ये कदम चीनी गेमिंग बाजार को पुनर्जीवित करने की दिशा में संसाधनों को फिर से संगठित करने के लिए दोनों कंपनियों के प्रयासों के साथ संरेखित करते हैं। हाल की सफलताएं, जैसे कि ब्लैक मिथक: वुकोंग, जिसने 2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ दृश्य डिजाइन और वर्ष के अंतिम खेल सहित प्रतिष्ठित प्रशंसा प्राप्त की, घरेलू नवाचार की क्षमता को रेखांकित किया।
वैश्विक दिग्गजों और स्थानीय डेवलपर्स के बीच घर्षण
यह बदलाव अंतरराष्ट्रीय समूह और जापानी डेवलपर्स के बीच बढ़ते तनाव को भी उजागर करता है। जबकि Netease और Tencent विश्व स्तर पर फ्रेंचाइजी का विस्तार करना चाहते हैं, जापानी स्टूडियो अपनी बौद्धिक संपदा पर नियंत्रण बनाए रखने को प्राथमिकता देते हैं। इस विचलन के बावजूद, न तो कंपनी ने जापान को पूरी तरह से छोड़ने की योजना बनाई है। Capcom और Bandai Namco जैसे प्रमुख स्टूडियो के साथ उनकी स्थायी साझेदारी निरंतर सहयोग सुनिश्चित करती है। फिर भी, ये हालिया समायोजन संपन्न चीनी गेमिंग परिदृश्य के भीतर भविष्य के अवसरों के लिए खुद को रणनीतिक रूप से स्थिति में रखते हुए वित्तीय जोखिमों को कम करने के उद्देश्य से एक सतर्क दृष्टिकोण को दर्शाते हैं।