บ้าน ข่าว "วิสัยทัศน์ของผู้อำนวยการ MANA ย้ายจาก NetEase ไปยัง Square Enix"

"วิสัยทัศน์ของผู้อำนวยการ MANA ย้ายจาก NetEase ไปยัง Square Enix"

by Simon May 29,2025

วิสัยทัศน์ของผู้อำนวยการ MANA ออกจาก NetEase สำหรับ Square Enix

Visions of Mana ผู้อำนวยการ Ryosuke Yoshida ออกจาก Netease สำหรับ Square Enix

ในการเคลื่อนไหวที่น่าประหลาดใจวิสัยทัศน์ของผู้กำกับมานาและนักออกแบบเกมที่มีชื่อเสียง Ryosuke Yoshida ได้ออกจาก Netease เพื่อเข้าร่วม Square Enix โยชิดะยืนยันการเปลี่ยนแปลงนี้ในบัญชี Twitter (X) ของเขาเมื่อวันที่ 2 ธันวาคมซึ่งเป็นหนึ่งในบุคคลสำคัญที่อยู่เบื้องหลังการผ่อนชำระซีรีส์มานาที่คาดการณ์ไว้สูงวิสัยทัศน์ของมานาโยชิดะมีบทบาทสำคัญในการฟื้นฟูแฟรนไชส์ด้วยภาพที่ได้รับการปรับปรุง เกมดังกล่าวเปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 30 สิงหาคม 2567 ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวาง ไม่นานหลังจากการเปิดตัวโยชิดะประกาศทางออกจาก Ouka Studios ซึ่งเขาเป็นเครื่องมือในโครงการ

โยชิดะแสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับบทใหม่ของเขากับ Square Enix แม้ว่ารายละเอียดเกี่ยวกับบทบาทที่แน่นอนหรือโครงการที่กำลังจะมาถึงยังไม่เปิดเผย การมีส่วนร่วมของเขาในโลกการเล่นเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการปรับปรุงแฟรนไชส์คลาสสิกคาดว่าจะนำมุมมองที่สดใหม่มาสู่ผลงานที่หลากหลายของ Square Enix

การพักผ่อนเชิงกลยุทธ์ของ Netease จากสตูดิโอญี่ปุ่น

การพัฒนานี้เป็นไปตามการตัดสินใจที่กว้างขึ้นของ NetEase เพื่อลดการลงทุนในสตูดิโอญี่ปุ่น ตามรายงานของ Bloomberg ที่ตีพิมพ์เมื่อวันที่ 30 สิงหาคมทั้ง NetEase และ Tencent คู่แข่งได้ตัดสินใจที่จะประเมินกิจการของพวกเขาในญี่ปุ่นอีกครั้งเนื่องจากผลตอบแทนลดลง Ouka Studios ซึ่งเป็นที่ตั้งของ Yoshida และ Visions of Mana ได้รับผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ NetEase ได้ลดขนาดการดำเนินงานในโตเกียวโดยเหลือเพียงลูกเรือโครงกระดูกด้านหลัง

การเคลื่อนไหวเหล่านี้สอดคล้องกับความพยายามของทั้งสอง บริษัท ในการปรับเปลี่ยนทรัพยากรเพื่อฟื้นฟูตลาดเกมจีน ความสำเร็จเมื่อเร็ว ๆ นี้เช่น Black Myth: Wukong ซึ่งได้รับรางวัลอันทรงเกียรติรวมถึงการออกแบบภาพที่ดีที่สุดและเกมสุดยอดแห่งปีในงาน Golden Joystick Awards 2024 ซึ่งเน้นย้ำถึงศักยภาพของนวัตกรรมในประเทศ

แรงเสียดทานระหว่างยักษ์ใหญ่ระดับโลกและนักพัฒนาท้องถิ่น

การเปลี่ยนแปลงนี้ยังเน้นถึงความตึงเครียดที่เพิ่มขึ้นระหว่างกลุ่ม บริษัท ระหว่างประเทศและนักพัฒนาญี่ปุ่น ในขณะที่ NetEase และ Tencent พยายามที่จะขยายแฟรนไชส์ทั่วโลกสตูดิโอญี่ปุ่นจัดลำดับความสำคัญของการควบคุมทรัพย์สินทางปัญญาของพวกเขา แม้จะมีความแตกต่างนี้ แต่ บริษัท ทั้งสองไม่วางแผนที่จะละทิ้งญี่ปุ่นโดยสิ้นเชิง ความร่วมมือที่ยั่งยืนของพวกเขากับสตูดิโอสำคัญ ๆ เช่น Capcom และ Bandai Namco ทำให้มั่นใจได้ว่าการทำงานร่วมกันอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตามการปรับเปลี่ยนล่าสุดเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่ระมัดระวังเพื่อลดความเสี่ยงทางการเงินในขณะที่วางตำแหน่งตัวเองอย่างมีกลยุทธ์สำหรับโอกาสในอนาคตภายในภูมิทัศน์การเล่นเกมของจีนที่เจริญรุ่งเรือง