Visions of Mana ผู้อำนวยการ Ryosuke Yoshida ออกจาก Netease สำหรับ Square Enix
ในการเคลื่อนไหวที่น่าประหลาดใจวิสัยทัศน์ของผู้กำกับมานาและนักออกแบบเกมที่มีชื่อเสียง Ryosuke Yoshida ได้ออกจาก Netease เพื่อเข้าร่วม Square Enix โยชิดะยืนยันการเปลี่ยนแปลงนี้ในบัญชี Twitter (X) ของเขาเมื่อวันที่ 2 ธันวาคมซึ่งเป็นหนึ่งในบุคคลสำคัญที่อยู่เบื้องหลังการผ่อนชำระซีรีส์มานาที่คาดการณ์ไว้สูงวิสัยทัศน์ของมานาโยชิดะมีบทบาทสำคัญในการฟื้นฟูแฟรนไชส์ด้วยภาพที่ได้รับการปรับปรุง เกมดังกล่าวเปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 30 สิงหาคม 2567 ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวาง ไม่นานหลังจากการเปิดตัวโยชิดะประกาศทางออกจาก Ouka Studios ซึ่งเขาเป็นเครื่องมือในโครงการ
โยชิดะแสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับบทใหม่ของเขากับ Square Enix แม้ว่ารายละเอียดเกี่ยวกับบทบาทที่แน่นอนหรือโครงการที่กำลังจะมาถึงยังไม่เปิดเผย การมีส่วนร่วมของเขาในโลกการเล่นเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการปรับปรุงแฟรนไชส์คลาสสิกคาดว่าจะนำมุมมองที่สดใหม่มาสู่ผลงานที่หลากหลายของ Square Enix
การพักผ่อนเชิงกลยุทธ์ของ Netease จากสตูดิโอญี่ปุ่น
การพัฒนานี้เป็นไปตามการตัดสินใจที่กว้างขึ้นของ NetEase เพื่อลดการลงทุนในสตูดิโอญี่ปุ่น ตามรายงานของ Bloomberg ที่ตีพิมพ์เมื่อวันที่ 30 สิงหาคมทั้ง NetEase และ Tencent คู่แข่งได้ตัดสินใจที่จะประเมินกิจการของพวกเขาในญี่ปุ่นอีกครั้งเนื่องจากผลตอบแทนลดลง Ouka Studios ซึ่งเป็นที่ตั้งของ Yoshida และ Visions of Mana ได้รับผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ NetEase ได้ลดขนาดการดำเนินงานในโตเกียวโดยเหลือเพียงลูกเรือโครงกระดูกด้านหลัง
การเคลื่อนไหวเหล่านี้สอดคล้องกับความพยายามของทั้งสอง บริษัท ในการปรับเปลี่ยนทรัพยากรเพื่อฟื้นฟูตลาดเกมจีน ความสำเร็จเมื่อเร็ว ๆ นี้เช่น Black Myth: Wukong ซึ่งได้รับรางวัลอันทรงเกียรติรวมถึงการออกแบบภาพที่ดีที่สุดและเกมสุดยอดแห่งปีในงาน Golden Joystick Awards 2024 ซึ่งเน้นย้ำถึงศักยภาพของนวัตกรรมในประเทศ
แรงเสียดทานระหว่างยักษ์ใหญ่ระดับโลกและนักพัฒนาท้องถิ่น
การเปลี่ยนแปลงนี้ยังเน้นถึงความตึงเครียดที่เพิ่มขึ้นระหว่างกลุ่ม บริษัท ระหว่างประเทศและนักพัฒนาญี่ปุ่น ในขณะที่ NetEase และ Tencent พยายามที่จะขยายแฟรนไชส์ทั่วโลกสตูดิโอญี่ปุ่นจัดลำดับความสำคัญของการควบคุมทรัพย์สินทางปัญญาของพวกเขา แม้จะมีความแตกต่างนี้ แต่ บริษัท ทั้งสองไม่วางแผนที่จะละทิ้งญี่ปุ่นโดยสิ้นเชิง ความร่วมมือที่ยั่งยืนของพวกเขากับสตูดิโอสำคัญ ๆ เช่น Capcom และ Bandai Namco ทำให้มั่นใจได้ว่าการทำงานร่วมกันอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตามการปรับเปลี่ยนล่าสุดเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่ระมัดระวังเพื่อลดความเสี่ยงทางการเงินในขณะที่วางตำแหน่งตัวเองอย่างมีกลยุทธ์สำหรับโอกาสในอนาคตภายในภูมิทัศน์การเล่นเกมของจีนที่เจริญรุ่งเรือง